フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.44%
フェアオッズ
2.11
引き分け
24.22%
フェアオッズ
4.13
アウェイ 勝利
28.34%
フェアオッズ
3.53
最有力スコア
1 - 1
確率 10.16%
フェアオッズ 9.84
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.11 | — | |
| 引き分け | 4.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.53 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.16% | 9.84 |
| 2 | 2-1 | 9.3% | 10.75 |
| 3 | 1-0 | 7.31% | 13.68 |
| 4 | 1-2 | 7.06% | 14.16 |
| 5 | 2-0 | 6.69% | 14.95 |
| 6 | 2-2 | 6.46% | 15.47 |
| 7 | 3-1 | 5.67% | 17.63 |
| 8 | 0-1 | 5.55% | 18.01 |
| 9 | 3-0 | 4.08% | 24.5 |
| 10 | 0-0 | 4.0% | 25.03 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.0%
25.03
|
5.55%
18.01
|
3.86%
25.91
|
1.79%
55.92
|
0.62%
160.9
|
0.17%
578.7
|
| 1 |
7.31%
13.68
|
10.16%
9.84
|
7.06%
14.16
|
3.27%
30.55
|
1.14%
87.93
|
0.32%
316.26
|
| 2 |
6.69%
14.95
|
9.3%
10.75
|
6.46%
15.47
|
2.99%
33.39
|
1.04%
96.1
|
0.29%
345.66
|
| 3 |
4.08%
24.5
|
5.67%
17.63
|
3.94%
25.36
|
1.83%
54.74
|
0.63%
157.53
|
0.18%
566.57
|
| 4 |
1.87%
53.56
|
2.6%
38.53
|
1.8%
55.44
|
0.84%
119.66
|
0.29%
344.35
|
0.08%
1239.16
|
| 5 |
0.68%
146.33
|
0.95%
105.27
|
0.66%
151.47
|
0.31%
326.9
|
0.11%
940.73
|
0.03%
3389.83
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.42%
·
フェア:
70.27
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.00% | 25.03 |
| 1 | 12.87% | 7.77 |
| 2 | 20.71% | 4.83 |
| 3 | 22.23% | 4.50 |
| 4 | 17.90% | 5.59 |
| 5+ | 22.29% | 4.49 |
|
オーバー 2.5 62.43%
アンダー 2.5 37.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.44%
引き分け
24.22%
アウェイ 勝利
28.34%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.43%
アンダー 2.5
37.57%
双方得点 (BTTS)
はい
63.05%
いいえ
36.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.91% 8.4 | 14.51% 6.89 | 73.58% 1.36 |
| -1.5 | 26.41% 3.79 | — | 73.58% 1.36 |
| -1.0 | 26.41% 3.79 | 21.51% 4.65 | 52.08% 1.92 |
| -0.5 | 47.92% 2.09 | — | 52.08% 1.92 |
| 0 (PK) | 47.92% 2.09 | 22.77% 4.39 | 29.31% 3.41 |
| +0.5 | 70.69% 1.41 | — | 29.31% 3.41 |
| +1.0 | 70.69% 1.41 | 16.33% 6.12 | 12.97% 7.71 |
| +1.5 | 87.03% 1.15 | — | 12.97% 7.71 |
| +2.0 | 87.03% 1.15 | 8.37% 11.95 | 4.6% 21.72 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。