フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.89%
フェアオッズ
2.64
引き分け
26.74%
フェアオッズ
3.74
アウェイ 勝利
35.37%
フェアオッズ
2.83
最有力スコア
1 - 1
確率 11.88%
フェアオッズ 8.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.64 | — | |
| 引き分け | 3.74 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.83 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.88% | 8.42 |
| 2 | 1-0 | 8.55% | 11.7 |
| 3 | 2-1 | 8.44% | 11.85 |
| 4 | 0-1 | 8.37% | 11.95 |
| 5 | 1-2 | 8.26% | 12.11 |
| 6 | 2-0 | 6.07% | 16.47 |
| 7 | 0-0 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 2-2 | 5.86% | 17.05 |
| 9 | 0-2 | 5.82% | 17.19 |
| 10 | 3-1 | 3.99% | 25.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.02%
16.61
|
8.37%
11.95
|
5.82%
17.19
|
2.69%
37.11
|
0.94%
106.79
|
0.26%
384.17
|
| 1 |
8.55%
11.7
|
11.88%
8.42
|
8.26%
12.11
|
3.83%
26.13
|
1.33%
75.2
|
0.37%
270.49
|
| 2 |
6.07%
16.47
|
8.44%
11.85
|
5.86%
17.05
|
2.72%
36.81
|
0.94%
105.92
|
0.26%
380.95
|
| 3 |
2.87%
34.81
|
3.99%
25.04
|
2.78%
36.03
|
1.29%
77.76
|
0.45%
223.76
|
0.12%
805.15
|
| 4 |
1.02%
98.05
|
1.42%
70.54
|
0.99%
101.49
|
0.46%
219.06
|
0.16%
630.52
|
0.04%
2267.57
|
| 5 |
0.29%
345.18
|
0.4%
248.39
|
0.28%
357.4
|
0.13%
771.01
|
0.05%
2217.29
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.65%
·
フェア:
153.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.02% | 16.61 |
| 1 | 16.92% | 5.91 |
| 2 | 23.77% | 4.21 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 15.64% | 6.39 |
| 5+ | 15.39% | 6.50 |
|
オーバー 2.5 53.29%
アンダー 2.5 46.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.89%
引き分け
26.74%
アウェイ 勝利
35.37%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.29%
アンダー 2.5
46.71%
双方得点 (BTTS)
はい
56.94%
いいえ
43.06%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.61% 15.13 | 11.19% 8.94 | 82.2% 1.22 |
| -1.5 | 17.8% 5.62 | — | 82.2% 1.22 |
| -1.0 | 17.8% 5.62 | 20.27% 4.93 | 61.93% 1.61 |
| -0.5 | 38.07% 2.63 | — | 61.93% 1.61 |
| 0 (PK) | 38.07% 2.63 | 25.23% 3.96 | 36.71% 2.72 |
| +0.5 | 63.29% 1.58 | — | 36.71% 2.72 |
| +1.0 | 63.29% 1.58 | 19.84% 5.04 | 16.87% 5.93 |
| +1.5 | 83.13% 1.2 | — | 16.87% 5.93 |
| +2.0 | 83.13% 1.2 | 10.72% 9.33 | 6.15% 16.27 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。