フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.42%
フェアオッズ
3.18
引き分け
27.8%
フェアオッズ
3.6
アウェイ 勝利
40.79%
フェアオッズ
2.45
最有力スコア
1 - 1
確率 12.49%
フェアオッズ 8.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.18 | — | |
| 引き分け | 3.6 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.45 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.49% | 8.01 |
| 2 | 0-1 | 10.32% | 9.69 |
| 3 | 1-0 | 8.99% | 11.13 |
| 4 | 1-2 | 8.68% | 11.52 |
| 5 | 2-1 | 7.56% | 13.23 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 0-2 | 7.18% | 13.94 |
| 8 | 2-0 | 5.44% | 18.39 |
| 9 | 2-2 | 5.25% | 19.04 |
| 10 | 1-3 | 4.02% | 24.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
10.32%
9.69
|
7.18%
13.94
|
3.32%
30.08
|
1.16%
86.56
|
0.32%
311.33
|
| 1 |
8.99%
11.13
|
12.49%
8.01
|
8.68%
11.52
|
4.02%
24.86
|
1.4%
71.54
|
0.39%
257.33
|
| 2 |
5.44%
18.39
|
7.56%
13.23
|
5.25%
19.04
|
2.43%
41.09
|
0.85%
118.25
|
0.24%
425.35
|
| 3 |
2.19%
45.6
|
3.05%
32.81
|
2.12%
47.2
|
0.98%
101.87
|
0.34%
293.17
|
0.09%
1054.85
|
| 4 |
0.66%
150.74
|
0.92%
108.45
|
0.64%
156.03
|
0.3%
336.81
|
0.1%
968.99
|
0.03%
3484.32
|
| 5 |
0.16%
623.05
|
0.22%
448.23
|
0.16%
644.75
|
0.07%
1390.82
|
0.03%
4000.0
|
0.01%
14492.75
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.46%
·
フェア:
215.1
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.42%
引き分け
27.80%
アウェイ 勝利
40.79%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.7%
いいえ
47.3%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.47% 22.39 | 9.2% 10.87 | 86.33% 1.16 |
| -1.5 | 13.67% 7.32 | — | 86.33% 1.16 |
| -1.0 | 13.67% 7.32 | 18.99% 5.27 | 67.34% 1.48 |
| -0.5 | 32.66% 3.06 | — | 67.34% 1.48 |
| 0 (PK) | 32.66% 3.06 | 26.26% 3.81 | 41.08% 2.43 |
| +0.5 | 58.92% 1.7 | — | 41.08% 2.43 |
| +1.0 | 58.92% 1.7 | 21.81% 4.58 | 19.27% 5.19 |
| +1.5 | 80.73% 1.24 | — | 19.27% 5.19 |
| +2.0 | 80.73% 1.24 | 12.15% 8.23 | 7.12% 14.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。