フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.85%
フェアオッズ
3.47
引き分け
28.22%
フェアオッズ
3.54
アウェイ 勝利
42.93%
フェアオッズ
2.33
最有力スコア
1 - 1
確率 12.66%
フェアオッズ 7.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.47 | — | |
| 引き分け | 3.54 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.66% | 7.9 |
| 2 | 0-1 | 11.41% | 8.76 |
| 3 | 1-0 | 9.11% | 10.98 |
| 4 | 1-2 | 8.8% | 11.36 |
| 5 | 0-0 | 8.21% | 12.18 |
| 6 | 0-2 | 7.93% | 12.61 |
| 7 | 2-1 | 7.03% | 14.23 |
| 8 | 2-0 | 5.06% | 19.78 |
| 9 | 2-2 | 4.89% | 20.47 |
| 10 | 1-3 | 4.08% | 24.52 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.21%
12.18
|
11.41%
8.76
|
7.93%
12.61
|
3.67%
27.22
|
1.28%
78.32
|
0.35%
281.77
|
| 1 |
9.11%
10.98
|
12.66%
7.9
|
8.8%
11.36
|
4.08%
24.52
|
1.42%
70.56
|
0.39%
253.81
|
| 2 |
5.06%
19.78
|
7.03%
14.23
|
4.89%
20.47
|
2.26%
44.18
|
0.79%
127.13
|
0.22%
457.25
|
| 3 |
1.87%
53.45
|
2.6%
38.45
|
1.81%
55.33
|
0.84%
119.4
|
0.29%
343.64
|
0.08%
1236.09
|
| 4 |
0.52%
192.6
|
0.72%
138.56
|
0.5%
199.36
|
0.23%
430.29
|
0.08%
1237.62
|
0.02%
4444.44
|
| 5 |
0.12%
867.3
|
0.16%
624.22
|
0.11%
897.67
|
0.05%
1937.98
|
0.02%
5586.59
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.41%
·
フェア:
243.84
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.21% | 12.18 |
| 1 | 20.52% | 4.87 |
| 2 | 25.65% | 3.90 |
| 3 | 21.38% | 4.68 |
| 4 | 13.36% | 7.48 |
| 5+ | 10.88% | 9.19 |
|
オーバー 2.5 45.62%
アンダー 2.5 54.38%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.85%
引き分け
28.22%
アウェイ 勝利
42.93%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.62%
アンダー 2.5
54.38%
双方得点 (BTTS)
はい
50.35%
いいえ
49.65%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.6% 27.81 | 8.21% 12.17 | 88.19% 1.13 |
| -1.5 | 11.81% 8.47 | — | 88.19% 1.13 |
| -1.0 | 11.81% 8.47 | 18.2% 5.49 | 69.99% 1.43 |
| -0.5 | 30.01% 3.33 | — | 69.99% 1.43 |
| 0 (PK) | 30.01% 3.33 | 26.68% 3.75 | 43.31% 2.31 |
| +0.5 | 56.69% 1.76 | — | 43.31% 2.31 |
| +1.0 | 56.69% 1.76 | 22.79% 4.39 | 20.52% 4.87 |
| +1.5 | 79.48% 1.26 | — | 20.52% 4.87 |
| +2.0 | 79.48% 1.26 | 12.88% 7.76 | 7.64% 13.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。