フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.79%
フェアオッズ
4.59
引き分け
29.04%
フェアオッズ
3.44
アウェイ 勝利
49.18%
フェアオッズ
2.03
最有力スコア
0 - 1
確率 14.95%
フェアオッズ 6.69
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.59 | — | |
| 引き分け | 3.44 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.03 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 14.95% | 6.69 |
| 2 | 1-1 | 12.55% | 7.96 |
| 3 | 0-0 | 10.75% | 9.3 |
| 4 | 0-2 | 10.39% | 9.63 |
| 5 | 1-0 | 9.03% | 11.07 |
| 6 | 1-2 | 8.73% | 11.46 |
| 7 | 2-1 | 5.27% | 18.96 |
| 8 | 0-3 | 4.81% | 20.78 |
| 9 | 1-3 | 4.04% | 24.73 |
| 10 | 2-0 | 3.79% | 26.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.75%
9.3
|
14.95%
6.69
|
10.39%
9.63
|
4.81%
20.78
|
1.67%
59.79
|
0.46%
215.05
|
| 1 |
9.03%
11.07
|
12.55%
7.96
|
8.73%
11.46
|
4.04%
24.73
|
1.4%
71.18
|
0.39%
256.02
|
| 2 |
3.79%
26.36
|
5.27%
18.96
|
3.66%
27.29
|
1.7%
58.89
|
0.59%
169.46
|
0.16%
609.76
|
| 3 |
1.06%
94.14
|
1.48%
67.73
|
1.03%
97.46
|
0.48%
210.35
|
0.17%
605.33
|
0.05%
2178.65
|
| 4 |
0.22%
448.23
|
0.31%
322.48
|
0.22%
464.04
|
0.1%
1002.0
|
0.03%
2881.84
|
0.01%
10416.67
|
| 5 |
0.04%
2666.67
|
0.05%
1919.39
|
0.04%
2762.43
|
0.02%
5952.38
|
0.01%
17241.38
|
0.0%
62500.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
300.12
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 56.83% | 43.17% |
| 1.5 | 20.57% | 79.43% |
| 2.5 | 5.33% | 94.67% |
| 3.5 | 1.07% | 98.93% |
| 4.5 | 0.17% | 99.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.75% | 9.30 |
| 1 | 23.98% | 4.17 |
| 2 | 26.74% | 3.74 |
| 3 | 19.87% | 5.03 |
| 4 | 11.08% | 9.03 |
| 5+ | 7.58% | 13.20 |
|
オーバー 2.5 38.53%
アンダー 2.5 61.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.79%
引き分け
29.04%
アウェイ 勝利
49.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.53%
アンダー 2.5
61.47%
双方得点 (BTTS)
はい
42.67%
いいえ
57.33%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.74% 57.34 | 5.5% 18.17 | 92.75% 1.08 |
| -1.5 | 7.25% 13.8 | — | 92.75% 1.08 |
| -1.0 | 7.25% 13.8 | 15.44% 6.48 | 77.32% 1.29 |
| -0.5 | 22.68% 4.41 | — | 77.32% 1.29 |
| 0 (PK) | 22.68% 4.41 | 27.48% 3.64 | 49.83% 2.01 |
| +0.5 | 50.17% 1.99 | — | 49.83% 2.01 |
| +1.0 | 50.17% 1.99 | 25.55% 3.91 | 24.29% 4.12 |
| +1.5 | 75.71% 1.32 | — | 24.29% 4.12 |
| +2.0 | 75.71% 1.32 | 15.07% 6.64 | 9.22% 10.85 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。