フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
62.03%
フェアオッズ
1.61
引き分け
19.22%
フェアオッズ
5.2
アウェイ 勝利
18.75%
フェアオッズ
5.33
最有力スコア
2 - 1
確率 8.81%
フェアオッズ 11.35
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.61 | — | |
| 引き分け | 5.2 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.81% | 11.35 |
| 2 | 3-1 | 7.49% | 13.35 |
| 3 | 1-1 | 6.91% | 14.47 |
| 4 | 2-0 | 6.39% | 15.66 |
| 5 | 2-2 | 6.08% | 16.44 |
| 6 | 3-0 | 5.43% | 18.42 |
| 7 | 3-2 | 5.17% | 19.34 |
| 8 | 1-0 | 5.01% | 19.96 |
| 9 | 4-1 | 4.78% | 20.94 |
| 10 | 1-2 | 4.77% | 20.96 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
1.96%
50.9
|
2.71%
36.89
|
1.87%
53.46
|
0.86%
116.21
|
0.3%
336.81
|
0.08%
1221.0
|
| 1 |
5.01%
19.96
|
6.91%
14.47
|
4.77%
20.96
|
2.19%
45.57
|
0.76%
132.1
|
0.21%
478.7
|
| 2 |
6.39%
15.66
|
8.81%
11.35
|
6.08%
16.44
|
2.8%
35.74
|
0.97%
103.61
|
0.27%
375.38
|
| 3 |
5.43%
18.42
|
7.49%
13.35
|
5.17%
19.34
|
2.38%
42.05
|
0.82%
121.89
|
0.23%
441.7
|
| 4 |
3.46%
28.89
|
4.78%
20.94
|
3.3%
30.34
|
1.52%
65.96
|
0.52%
191.2
|
0.14%
692.52
|
| 5 |
1.77%
56.65
|
2.44%
41.05
|
1.68%
59.5
|
0.77%
129.35
|
0.27%
374.95
|
0.07%
1358.7
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
4.82%
·
フェア:
20.74
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 92.18% | 7.81% |
| 1.5 | 72.27% | 27.72% |
| 2.5 | 46.89% | 53.11% |
| 3.5 | 25.31% | 74.68% |
| 4.5 | 11.55% | 88.44% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 1.96% | 50.90 |
| 1 | 7.72% | 12.95 |
| 2 | 15.17% | 6.59 |
| 3 | 19.87% | 5.03 |
| 4 | 19.53% | 5.12 |
| 5+ | 35.74% | 2.80 |
|
オーバー 2.5 75.14%
アンダー 2.5 24.85%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
62.03%
引き分け
19.22%
アウェイ 勝利
18.75%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
75.14%
アンダー 2.5
24.85%
双方得点 (BTTS)
はい
68.99%
いいえ
31.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 23.91% 4.18 | 18.07% 5.53 | 58.01% 1.72 |
| -1.5 | 41.99% 2.38 | — | 58.01% 1.72 |
| -1.0 | 41.99% 2.38 | 20.81% 4.81 | 37.2% 2.69 |
| -0.5 | 62.8% 1.59 | — | 37.2% 2.69 |
| 0 (PK) | 62.8% 1.59 | 17.94% 5.57 | 19.26% 5.19 |
| +0.5 | 80.74% 1.24 | — | 19.26% 5.19 |
| +1.0 | 80.74% 1.24 | 11.26% 8.88 | 8.0% 12.51 |
| +1.5 | 92.0% 1.09 | — | 8.0% 12.51 |
| +2.0 | 92.0% 1.09 | 5.29% 18.89 | 2.7% 37.0 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。