フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.65%
フェアオッズ
2.1
引き分け
24.23%
フェアオッズ
4.13
アウェイ 勝利
28.12%
フェアオッズ
3.56
最有力スコア
1 - 1
確率 10.19%
フェアオッズ 9.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.1 | — | |
| 引き分け | 4.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.19% | 9.81 |
| 2 | 2-1 | 9.33% | 10.72 |
| 3 | 1-0 | 7.39% | 13.54 |
| 4 | 1-2 | 7.03% | 14.22 |
| 5 | 2-0 | 6.76% | 14.8 |
| 6 | 2-2 | 6.43% | 15.54 |
| 7 | 3-1 | 5.69% | 17.58 |
| 8 | 0-1 | 5.57% | 17.96 |
| 9 | 3-0 | 4.12% | 24.26 |
| 10 | 0-0 | 4.04% | 24.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.04%
24.78
|
5.57%
17.96
|
3.84%
26.02
|
1.77%
56.57
|
0.61%
163.99
|
0.17%
594.18
|
| 1 |
7.39%
13.54
|
10.19%
9.81
|
7.03%
14.22
|
3.23%
30.91
|
1.12%
89.61
|
0.31%
324.68
|
| 2 |
6.76%
14.8
|
9.33%
10.72
|
6.43%
15.54
|
2.96%
33.78
|
1.02%
97.92
|
0.28%
354.86
|
| 3 |
4.12%
24.26
|
5.69%
17.58
|
3.93%
25.48
|
1.81%
55.39
|
0.62%
160.54
|
0.17%
581.73
|
| 4 |
1.89%
53.03
|
2.6%
38.42
|
1.8%
55.69
|
0.83%
121.07
|
0.29%
350.88
|
0.08%
1270.65
|
| 5 |
0.69%
144.89
|
0.95%
104.99
|
0.66%
152.16
|
0.3%
330.8
|
0.1%
958.77
|
0.03%
3472.22
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.41%
·
フェア:
70.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.04% | 24.78 |
| 1 | 12.95% | 7.72 |
| 2 | 20.79% | 4.81 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 17.85% | 5.60 |
| 5+ | 22.12% | 4.52 |
|
オーバー 2.5 62.22%
アンダー 2.5 37.78%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.65%
引き分け
24.23%
アウェイ 勝利
28.12%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.22%
アンダー 2.5
37.78%
双方得点 (BTTS)
はい
62.84%
いいえ
37.16%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.98% 8.35 | 14.58% 6.86 | 73.44% 1.36 |
| -1.5 | 26.56% 3.77 | — | 73.44% 1.36 |
| -1.0 | 26.56% 3.77 | 21.58% 4.63 | 51.86% 1.93 |
| -0.5 | 48.14% 2.08 | — | 51.86% 1.93 |
| 0 (PK) | 48.14% 2.08 | 22.78% 4.39 | 29.08% 3.44 |
| +0.5 | 70.92% 1.41 | — | 29.08% 3.44 |
| +1.0 | 70.92% 1.41 | 16.27% 6.15 | 12.81% 7.81 |
| +1.5 | 87.19% 1.15 | — | 12.81% 7.81 |
| +2.0 | 87.19% 1.15 | 8.29% 12.06 | 4.52% 22.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。