フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.95%
フェアオッズ
2.22
引き分け
25.02%
フェアオッズ
4.0
アウェイ 勝利
30.03%
フェアオッズ
3.33
最有力スコア
1 - 1
確率 10.74%
フェアオッズ 9.31
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.22 | — | |
| 引き分け | 4.0 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.74% | 9.31 |
| 2 | 2-1 | 9.18% | 10.89 |
| 3 | 1-0 | 7.78% | 12.85 |
| 4 | 1-2 | 7.41% | 13.5 |
| 5 | 2-0 | 6.65% | 15.03 |
| 6 | 2-2 | 6.33% | 15.79 |
| 7 | 0-1 | 6.28% | 15.93 |
| 8 | 3-1 | 5.23% | 19.11 |
| 9 | 0-0 | 4.55% | 21.98 |
| 10 | 0-2 | 4.33% | 23.08 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.55%
21.98
|
6.28%
15.93
|
4.33%
23.08
|
1.99%
50.18
|
0.69%
145.43
|
0.19%
526.87
|
| 1 |
7.78%
12.85
|
10.74%
9.31
|
7.41%
13.5
|
3.41%
29.34
|
1.18%
85.05
|
0.32%
308.17
|
| 2 |
6.65%
15.03
|
9.18%
10.89
|
6.33%
15.79
|
2.91%
34.32
|
1.01%
99.47
|
0.28%
360.36
|
| 3 |
3.79%
26.37
|
5.23%
19.11
|
3.61%
27.7
|
1.66%
60.21
|
0.57%
174.52
|
0.16%
632.11
|
| 4 |
1.62%
61.69
|
2.24%
44.7
|
1.54%
64.78
|
0.71%
140.83
|
0.24%
408.16
|
0.07%
1479.29
|
| 5 |
0.55%
180.38
|
0.77%
130.7
|
0.53%
189.43
|
0.24%
411.86
|
0.08%
1193.32
|
0.02%
4329.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.12%
·
フェア:
89.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.55% | 21.98 |
| 1 | 14.06% | 7.11 |
| 2 | 21.72% | 4.60 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 17.28% | 5.79 |
| 5+ | 20.01% | 5.00 |
|
オーバー 2.5 59.67%
アンダー 2.5 40.33%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.95%
引き分け
25.02%
アウェイ 勝利
30.03%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.67%
アンダー 2.5
40.33%
双方得点 (BTTS)
はい
61.31%
いいえ
38.69%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.28% 9.72 | 13.7% 7.3 | 76.02% 1.32 |
| -1.5 | 23.98% 4.17 | — | 76.02% 1.32 |
| -1.0 | 23.98% 4.17 | 21.37% 4.68 | 54.64% 1.83 |
| -0.5 | 45.36% 2.2 | — | 54.64% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.36% 2.2 | 23.55% 4.25 | 31.09% 3.22 |
| +0.5 | 68.91% 1.45 | — | 31.09% 3.22 |
| +1.0 | 68.91% 1.45 | 17.25% 5.8 | 13.84% 7.22 |
| +1.5 | 86.16% 1.16 | — | 13.84% 7.22 |
| +2.0 | 86.16% 1.16 | 8.92% 11.21 | 4.92% 20.32 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。