フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.49%
フェアオッズ
2.25
引き分け
25.15%
フェアオッズ
3.98
アウェイ 勝利
30.36%
フェアオッズ
3.29
最有力スコア
1 - 1
確率 10.83%
フェアオッズ 9.24
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.25 | — | |
| 引き分け | 3.98 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.83% | 9.24 |
| 2 | 2-1 | 9.15% | 10.93 |
| 3 | 1-0 | 7.85% | 12.75 |
| 4 | 1-2 | 7.47% | 13.39 |
| 5 | 2-0 | 6.63% | 15.08 |
| 6 | 0-1 | 6.41% | 15.61 |
| 7 | 2-2 | 6.31% | 15.84 |
| 8 | 3-1 | 5.15% | 19.4 |
| 9 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
| 10 | 0-2 | 4.42% | 22.62 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
6.41%
15.61
|
4.42%
22.62
|
2.03%
49.18
|
0.7%
142.55
|
0.19%
516.53
|
| 1 |
7.85%
12.75
|
10.83%
9.24
|
7.47%
13.39
|
3.44%
29.1
|
1.19%
84.35
|
0.33%
305.62
|
| 2 |
6.63%
15.08
|
9.15%
10.93
|
6.31%
15.84
|
2.9%
34.44
|
1.0%
99.82
|
0.28%
361.66
|
| 3 |
3.73%
26.78
|
5.15%
19.4
|
3.56%
28.12
|
1.64%
61.14
|
0.56%
177.21
|
0.16%
641.85
|
| 4 |
1.58%
63.38
|
2.18%
45.93
|
1.5%
66.56
|
0.69%
144.7
|
0.24%
419.46
|
0.07%
1519.76
|
| 5 |
0.53%
187.51
|
0.74%
135.89
|
0.51%
196.93
|
0.23%
428.08
|
0.08%
1240.69
|
0.02%
4504.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.07%
·
フェア:
93.05
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.55% | 18.45% |
| 1.5 | 50.36% | 49.64% |
| 2.5 | 24.01% | 75.99% |
| 3.5 | 9.17% | 90.83% |
| 4.5 | 2.9% | 97.1% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.49%
引き分け
25.15%
アウェイ 勝利
30.36%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
61.03%
いいえ
38.97%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.01% 9.99 | 13.54% 7.38 | 76.44% 1.31 |
| -1.5 | 23.56% 4.25 | — | 76.44% 1.31 |
| -1.0 | 23.56% 4.25 | 21.33% 4.69 | 55.12% 1.81 |
| -0.5 | 44.88% 2.23 | — | 55.12% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.88% 2.23 | 23.68% 4.22 | 31.44% 3.18 |
| +0.5 | 68.56% 1.46 | — | 31.44% 3.18 |
| +1.0 | 68.56% 1.46 | 17.42% 5.74 | 14.02% 7.13 |
| +1.5 | 85.98% 1.16 | — | 14.02% 7.13 |
| +2.0 | 85.98% 1.16 | 9.03% 11.07 | 4.99% 20.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。