フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.45%
フェアオッズ
2.41
引き分け
25.97%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
32.58%
フェアオッズ
3.07
最有力スコア
1 - 1
確率 11.38%
フェアオッズ 8.79
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.38% | 8.79 |
| 2 | 2-1 | 8.88% | 11.26 |
| 3 | 1-0 | 8.25% | 12.13 |
| 4 | 1-2 | 7.85% | 12.73 |
| 5 | 0-1 | 7.3% | 13.71 |
| 6 | 2-0 | 6.43% | 15.55 |
| 7 | 2-2 | 6.13% | 16.33 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 0-2 | 5.03% | 19.87 |
| 10 | 3-1 | 4.62% | 21.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
7.3%
13.71
|
5.03%
19.87
|
2.32%
43.19
|
0.8%
125.17
|
0.22%
453.51
|
| 1 |
8.25%
12.13
|
11.38%
8.79
|
7.85%
12.73
|
3.61%
27.68
|
1.25%
80.24
|
0.34%
290.7
|
| 2 |
6.43%
15.55
|
8.88%
11.26
|
6.13%
16.33
|
2.82%
35.49
|
0.97%
102.87
|
0.27%
372.72
|
| 3 |
3.35%
29.9
|
4.62%
21.66
|
3.19%
31.4
|
1.47%
68.25
|
0.51%
197.82
|
0.14%
716.85
|
| 4 |
1.3%
76.65
|
1.8%
55.55
|
1.24%
80.5
|
0.57%
175.01
|
0.2%
507.36
|
0.05%
1838.24
|
| 5 |
0.41%
245.7
|
0.56%
178.03
|
0.39%
258.0
|
0.18%
560.85
|
0.06%
1626.02
|
0.02%
5882.35
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
120.03
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.45%
引き分け
25.97%
アウェイ 勝利
32.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
59.12%
いいえ
40.88%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.32% 12.02 | 12.49% 8.01 | 79.19% 1.26 |
| -1.5 | 20.81% 4.81 | — | 79.19% 1.26 |
| -1.0 | 20.81% 4.81 | 20.95% 4.77 | 58.25% 1.72 |
| -0.5 | 41.75% 2.4 | — | 58.25% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.75% 2.4 | 24.47% 4.09 | 33.77% 2.96 |
| +0.5 | 66.23% 1.51 | — | 33.77% 2.96 |
| +1.0 | 66.23% 1.51 | 18.53% 5.4 | 15.24% 6.56 |
| +1.5 | 84.76% 1.18 | — | 15.24% 6.56 |
| +2.0 | 84.76% 1.18 | 9.77% 10.23 | 5.47% 18.27 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。