フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.38%
フェアオッズ
3.0
引き分け
27.53%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
39.09%
フェアオッズ
2.56
最有力スコア
1 - 1
確率 12.36%
フェアオッズ 8.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.0 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.36% | 8.09 |
| 2 | 0-1 | 9.65% | 10.36 |
| 3 | 1-0 | 8.95% | 11.17 |
| 4 | 1-2 | 8.53% | 11.73 |
| 5 | 2-1 | 7.91% | 12.65 |
| 6 | 0-0 | 6.99% | 14.3 |
| 7 | 0-2 | 6.66% | 15.01 |
| 8 | 2-0 | 5.73% | 17.45 |
| 9 | 2-2 | 5.46% | 18.33 |
| 10 | 1-3 | 3.92% | 25.5 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.99%
14.3
|
9.65%
10.36
|
6.66%
15.01
|
3.06%
32.64
|
1.06%
94.61
|
0.29%
342.82
|
| 1 |
8.95%
11.17
|
12.36%
8.09
|
8.53%
11.73
|
3.92%
25.5
|
1.35%
73.91
|
0.37%
267.81
|
| 2 |
5.73%
17.45
|
7.91%
12.65
|
5.46%
18.33
|
2.51%
39.84
|
0.87%
115.49
|
0.24%
418.41
|
| 3 |
2.44%
40.9
|
3.37%
29.64
|
2.33%
42.96
|
1.07%
93.38
|
0.37%
270.64
|
0.1%
980.39
|
| 4 |
0.78%
127.81
|
1.08%
92.62
|
0.74%
134.23
|
0.34%
291.8
|
0.12%
846.02
|
0.03%
3067.48
|
| 5 |
0.2%
499.25
|
0.28%
361.79
|
0.19%
524.38
|
0.09%
1140.25
|
0.03%
3300.33
|
0.01%
11904.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
198.33
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.99% | 14.30 |
| 1 | 18.61% | 5.37 |
| 2 | 24.75% | 4.04 |
| 3 | 21.94% | 4.56 |
| 4 | 14.59% | 6.85 |
| 5+ | 13.12% | 7.62 |
|
オーバー 2.5 49.65%
アンダー 2.5 50.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.38%
引き分け
27.53%
アウェイ 勝利
39.09%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.65%
アンダー 2.5
50.35%
双方得点 (BTTS)
はい
54.03%
いいえ
45.97%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.17% 19.34 | 9.94% 10.06 | 84.88% 1.18 |
| -1.5 | 15.12% 6.62 | — | 84.88% 1.18 |
| -1.0 | 15.12% 6.62 | 19.56% 5.11 | 65.32% 1.53 |
| -0.5 | 34.68% 2.88 | — | 65.32% 1.53 |
| 0 (PK) | 34.68% 2.88 | 26.0% 3.85 | 39.32% 2.54 |
| +0.5 | 60.68% 1.65 | — | 39.32% 2.54 |
| +1.0 | 60.68% 1.65 | 21.09% 4.74 | 18.22% 5.49 |
| +1.5 | 81.78% 1.22 | — | 18.22% 5.49 |
| +2.0 | 81.78% 1.22 | 11.56% 8.65 | 6.67% 15.0 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。