フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.85%
フェアオッズ
3.14
引き分け
27.82%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
40.32%
フェアオッズ
2.48
最有力スコア
1 - 1
確率 12.5%
フェアオッズ 8.0
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.14 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.48 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.5% | 8.0 |
| 2 | 0-1 | 10.25% | 9.76 |
| 3 | 1-0 | 9.06% | 11.04 |
| 4 | 1-2 | 8.63% | 11.59 |
| 5 | 2-1 | 7.63% | 13.11 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 0-2 | 7.07% | 14.14 |
| 8 | 2-0 | 5.53% | 18.09 |
| 9 | 2-2 | 5.26% | 19.0 |
| 10 | 1-3 | 3.97% | 25.2 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
10.25%
9.76
|
7.07%
14.14
|
3.25%
30.74
|
1.12%
89.09
|
0.31%
322.79
|
| 1 |
9.06%
11.04
|
12.5%
8.0
|
8.63%
11.59
|
3.97%
25.2
|
1.37%
73.03
|
0.38%
264.62
|
| 2 |
5.53%
18.09
|
7.63%
13.11
|
5.26%
19.0
|
2.42%
41.3
|
0.84%
119.72
|
0.23%
433.84
|
| 3 |
2.25%
44.49
|
3.1%
32.24
|
2.14%
46.72
|
0.98%
101.56
|
0.34%
294.38
|
0.09%
1066.1
|
| 4 |
0.69%
145.86
|
0.95%
105.7
|
0.65%
153.19
|
0.3%
333.0
|
0.1%
965.25
|
0.03%
3496.5
|
| 5 |
0.17%
597.73
|
0.23%
433.09
|
0.16%
627.75
|
0.07%
1364.26
|
0.03%
3952.57
|
0.01%
14285.71
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.46%
·
フェア:
217.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.85%
引き分け
27.82%
アウェイ 勝利
40.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.75%
いいえ
47.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.59% 21.77 | 9.36% 10.68 | 86.05% 1.16 |
| -1.5 | 13.95% 7.17 | — | 86.05% 1.16 |
| -1.0 | 13.95% 7.17 | 19.16% 5.22 | 66.89% 1.49 |
| -0.5 | 33.11% 3.02 | — | 66.89% 1.49 |
| 0 (PK) | 33.11% 3.02 | 26.29% 3.8 | 40.6% 2.46 |
| +0.5 | 59.4% 1.68 | — | 40.6% 2.46 |
| +1.0 | 59.4% 1.68 | 21.67% 4.61 | 18.93% 5.28 |
| +1.5 | 81.07% 1.23 | — | 18.93% 5.28 |
| +2.0 | 81.07% 1.23 | 11.98% 8.35 | 6.95% 14.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。