フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.46%
フェアオッズ
2.25
引き分け
25.24%
フェアオッズ
3.96
アウェイ 勝利
30.3%
フェアオッズ
3.3
最有力スコア
1 - 1
確率 10.9%
フェアオッズ 9.17
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.25 | — | |
| 引き分け | 3.96 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.3 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.9% | 9.17 |
| 2 | 2-1 | 9.16% | 10.92 |
| 3 | 1-0 | 7.96% | 12.57 |
| 4 | 1-2 | 7.47% | 13.39 |
| 5 | 2-0 | 6.68% | 14.96 |
| 6 | 0-1 | 6.49% | 15.41 |
| 7 | 2-2 | 6.27% | 15.94 |
| 8 | 3-1 | 5.13% | 19.5 |
| 9 | 0-0 | 4.74% | 21.12 |
| 10 | 0-2 | 4.44% | 22.5 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.74%
21.12
|
6.49%
15.41
|
4.44%
22.5
|
2.03%
49.27
|
0.7%
143.86
|
0.19%
524.93
|
| 1 |
7.96%
12.57
|
10.9%
9.17
|
7.47%
13.39
|
3.41%
29.33
|
1.17%
85.63
|
0.32%
312.5
|
| 2 |
6.68%
14.96
|
9.16%
10.92
|
6.27%
15.94
|
2.86%
34.91
|
0.98%
101.94
|
0.27%
372.02
|
| 3 |
3.74%
26.72
|
5.13%
19.5
|
3.51%
28.47
|
1.6%
62.35
|
0.55%
182.02
|
0.15%
664.45
|
| 4 |
1.57%
63.62
|
2.15%
46.44
|
1.48%
67.79
|
0.67%
148.43
|
0.23%
433.46
|
0.06%
1582.28
|
| 5 |
0.53%
189.32
|
0.72%
138.2
|
0.5%
201.73
|
0.23%
441.89
|
0.08%
1290.32
|
0.02%
4716.98
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.04%
·
フェア:
95.83
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.74% | 21.12 |
| 1 | 14.44% | 6.92 |
| 2 | 22.03% | 4.54 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.08% | 5.86 |
| 5+ | 19.32% | 5.18 |
|
オーバー 2.5 58.79%
アンダー 2.5 41.21%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.46%
引き分け
25.24%
アウェイ 勝利
30.30%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.79%
アンダー 2.5
41.21%
双方得点 (BTTS)
はい
60.69%
いいえ
39.31%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.94% 10.06 | 13.54% 7.39 | 76.52% 1.31 |
| -1.5 | 23.48% 4.26 | — | 76.52% 1.31 |
| -1.0 | 23.48% 4.26 | 21.38% 4.68 | 55.14% 1.81 |
| -0.5 | 44.86% 2.23 | — | 55.14% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.86% 2.23 | 23.77% 4.21 | 31.38% 3.19 |
| +0.5 | 68.62% 1.46 | — | 31.38% 3.19 |
| +1.0 | 68.62% 1.46 | 17.44% 5.74 | 13.94% 7.17 |
| +1.5 | 86.06% 1.16 | — | 13.94% 7.17 |
| +2.0 | 86.06% 1.16 | 9.0% 11.11 | 4.94% 20.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。