フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.89%
フェアオッズ
2.39
引き分け
25.94%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
32.17%
フェアオッズ
3.11
最有力スコア
1 - 1
確率 11.37%
フェアオッズ 8.79
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.39 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.37% | 8.79 |
| 2 | 2-1 | 8.93% | 11.2 |
| 3 | 1-0 | 8.3% | 12.05 |
| 4 | 1-2 | 7.79% | 12.84 |
| 5 | 0-1 | 7.24% | 13.81 |
| 6 | 2-0 | 6.52% | 15.35 |
| 7 | 2-2 | 6.11% | 16.35 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 0-2 | 4.96% | 20.16 |
| 10 | 3-1 | 4.67% | 21.41 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
7.24%
13.81
|
4.96%
20.16
|
2.27%
44.14
|
0.78%
128.87
|
0.21%
470.37
|
| 1 |
8.3%
12.05
|
11.37%
8.79
|
7.79%
12.84
|
3.56%
28.11
|
1.22%
82.08
|
0.33%
299.58
|
| 2 |
6.52%
15.35
|
8.93%
11.2
|
6.11%
16.35
|
2.79%
35.81
|
0.96%
104.57
|
0.26%
381.68
|
| 3 |
3.41%
29.33
|
4.67%
21.41
|
3.2%
31.25
|
1.46%
68.43
|
0.5%
199.8
|
0.14%
729.39
|
| 4 |
1.34%
74.72
|
1.83%
54.54
|
1.26%
79.62
|
0.57%
174.34
|
0.2%
509.16
|
0.05%
1858.74
|
| 5 |
0.42%
237.98
|
0.58%
173.7
|
0.39%
253.55
|
0.18%
555.25
|
0.06%
1620.75
|
0.02%
5917.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.84%
·
フェア:
119.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.89%
引き分け
25.94%
アウェイ 勝利
32.17%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
59.07%
いいえ
40.93%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.5% 11.76 | 12.64% 7.91 | 78.86% 1.27 |
| -1.5 | 21.14% 4.73 | — | 78.86% 1.27 |
| -1.0 | 21.14% 4.73 | 21.07% 4.75 | 57.79% 1.73 |
| -0.5 | 42.21% 2.37 | — | 57.79% 1.73 |
| 0 (PK) | 42.21% 2.37 | 24.45% 4.09 | 33.35% 3.0 |
| +0.5 | 66.65% 1.5 | — | 33.35% 3.0 |
| +1.0 | 66.65% 1.5 | 18.38% 5.44 | 14.96% 6.68 |
| +1.5 | 85.04% 1.18 | — | 14.96% 6.68 |
| +2.0 | 85.04% 1.18 | 9.62% 10.39 | 5.34% 18.73 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。