フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.3%
フェアオッズ
2.68
引き分け
27.06%
フェアオッズ
3.7
アウェイ 勝利
35.63%
フェアオッズ
2.81
最有力スコア
1 - 1
確率 12.09%
フェアオッズ 8.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.68 | — | |
| 引き分け | 3.7 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 1-0 | 8.82% | 11.34 |
| 3 | 0-1 | 8.76% | 11.42 |
| 4 | 2-1 | 8.34% | 11.99 |
| 5 | 1-2 | 8.28% | 12.08 |
| 6 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 7 | 2-0 | 6.09% | 16.43 |
| 8 | 0-2 | 6.0% | 16.67 |
| 9 | 2-2 | 5.71% | 17.51 |
| 10 | 3-1 | 3.84% | 26.07 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
8.76%
11.42
|
6.0%
16.67
|
2.74%
36.5
|
0.94%
106.58
|
0.26%
388.95
|
| 1 |
8.82%
11.34
|
12.09%
8.27
|
8.28%
12.08
|
3.78%
26.45
|
1.29%
77.23
|
0.35%
281.85
|
| 2 |
6.09%
16.43
|
8.34%
11.99
|
5.71%
17.51
|
2.61%
38.33
|
0.89%
111.92
|
0.24%
408.5
|
| 3 |
2.8%
35.71
|
3.84%
26.07
|
2.63%
38.05
|
1.2%
83.33
|
0.41%
243.31
|
0.11%
888.1
|
| 4 |
0.97%
103.52
|
1.32%
75.56
|
0.91%
110.3
|
0.41%
241.55
|
0.14%
705.22
|
0.04%
2570.69
|
| 5 |
0.27%
375.09
|
0.37%
273.75
|
0.25%
399.68
|
0.11%
874.89
|
0.04%
2557.54
|
0.01%
9345.79
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.59%
·
フェア:
170.65
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.91 |
|
オーバー 2.5 51.85%
アンダー 2.5 48.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.30%
引き分け
27.06%
アウェイ 勝利
35.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.85%
アンダー 2.5
48.15%
双方得点 (BTTS)
はい
55.82%
いいえ
44.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.26% 15.98 | 10.95% 9.13 | 82.79% 1.21 |
| -1.5 | 17.21% 5.81 | — | 82.79% 1.21 |
| -1.0 | 17.21% 5.81 | 20.25% 4.94 | 62.54% 1.6 |
| -0.5 | 37.46% 2.67 | — | 62.54% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.46% 2.67 | 25.54% 3.91 | 37.0% 2.7 |
| +0.5 | 63.0% 1.59 | — | 37.0% 2.7 |
| +1.0 | 63.0% 1.59 | 20.1% 4.98 | 16.9% 5.92 |
| +1.5 | 83.1% 1.2 | — | 16.9% 5.92 |
| +2.0 | 83.1% 1.2 | 10.8% 9.26 | 6.11% 16.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。