フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.82%
フェアオッズ
2.87
引き分け
27.33%
フェアオッズ
3.66
アウェイ 勝利
37.84%
フェアオッズ
2.64
最有力スコア
1 - 1
確率 12.25%
フェアオッズ 8.17
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.87 | — | |
| 引き分け | 3.66 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.64 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.25% | 8.17 |
| 2 | 0-1 | 9.21% | 10.86 |
| 3 | 1-0 | 8.94% | 11.19 |
| 4 | 1-2 | 8.39% | 11.92 |
| 5 | 2-1 | 8.14% | 12.28 |
| 6 | 0-0 | 6.72% | 14.88 |
| 7 | 0-2 | 6.31% | 15.86 |
| 8 | 2-0 | 5.94% | 16.82 |
| 9 | 2-2 | 5.58% | 17.93 |
| 10 | 1-3 | 3.83% | 26.11 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.72%
14.88
|
9.21%
10.86
|
6.31%
15.86
|
2.88%
34.72
|
0.99%
101.37
|
0.27%
369.96
|
| 1 |
8.94%
11.19
|
12.25%
8.17
|
8.39%
11.92
|
3.83%
26.11
|
1.31%
76.22
|
0.36%
278.16
|
| 2 |
5.94%
16.82
|
8.14%
12.28
|
5.58%
17.93
|
2.55%
39.26
|
0.87%
114.61
|
0.24%
418.24
|
| 3 |
2.64%
37.95
|
3.61%
27.7
|
2.47%
40.44
|
1.13%
88.55
|
0.39%
258.53
|
0.11%
943.4
|
| 4 |
0.88%
114.13
|
1.2%
83.31
|
0.82%
121.61
|
0.38%
266.31
|
0.13%
777.6
|
0.04%
2840.91
|
| 5 |
0.23%
429.0
|
0.32%
313.19
|
0.22%
457.25
|
0.1%
1001.0
|
0.03%
2923.98
|
0.01%
10638.3
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.54%
·
フェア:
186.39
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.72% | 14.88 |
| 1 | 18.15% | 5.51 |
| 2 | 24.50% | 4.08 |
| 3 | 22.05% | 4.54 |
| 4 | 14.88% | 6.72 |
| 5+ | 13.71% | 7.29 |
|
オーバー 2.5 50.64%
アンダー 2.5 49.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.82%
引き分け
27.33%
アウェイ 勝利
37.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.64%
アンダー 2.5
49.36%
双方得点 (BTTS)
はい
54.86%
いいえ
45.14%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.72% 17.48 | 10.48% 9.54 | 83.79% 1.19 |
| -1.5 | 16.21% 6.17 | — | 83.79% 1.19 |
| -1.0 | 16.21% 6.17 | 19.97% 5.01 | 63.83% 1.57 |
| -0.5 | 36.17% 2.76 | — | 63.83% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.17% 2.76 | 25.81% 3.87 | 38.02% 2.63 |
| +0.5 | 61.98% 1.61 | — | 38.02% 2.63 |
| +1.0 | 61.98% 1.61 | 20.57% 4.86 | 17.45% 5.73 |
| +1.5 | 82.55% 1.21 | — | 17.45% 5.73 |
| +2.0 | 82.55% 1.21 | 11.12% 8.99 | 6.32% 15.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。