フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.78%
フェアオッズ
3.15
引き分け
27.94%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
40.28%
フェアオッズ
2.48
最有力スコア
1 - 1
確率 12.56%
フェアオッズ 7.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.15 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.48 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.56% | 7.96 |
| 2 | 0-1 | 10.38% | 9.63 |
| 3 | 1-0 | 9.17% | 10.91 |
| 4 | 1-2 | 8.6% | 11.62 |
| 5 | 2-1 | 7.6% | 13.16 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 0-2 | 7.11% | 14.06 |
| 8 | 2-0 | 5.55% | 18.03 |
| 9 | 2-2 | 5.21% | 19.21 |
| 10 | 1-3 | 3.93% | 25.45 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
10.38%
9.63
|
7.11%
14.06
|
3.25%
30.79
|
1.11%
89.91
|
0.3%
328.19
|
| 1 |
9.17%
10.91
|
12.56%
7.96
|
8.6%
11.62
|
3.93%
25.45
|
1.35%
74.31
|
0.37%
271.22
|
| 2 |
5.55%
18.03
|
7.6%
13.16
|
5.21%
19.21
|
2.38%
42.07
|
0.81%
122.82
|
0.22%
448.23
|
| 3 |
2.24%
44.7
|
3.07%
32.63
|
2.1%
47.63
|
0.96%
104.3
|
0.33%
304.51
|
0.09%
1111.11
|
| 4 |
0.68%
147.75
|
0.93%
107.85
|
0.64%
157.46
|
0.29%
344.83
|
0.1%
1007.05
|
0.03%
3676.47
|
| 5 |
0.16%
610.5
|
0.22%
445.63
|
0.15%
650.62
|
0.07%
1424.5
|
0.02%
4166.67
|
0.01%
15151.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.44%
·
フェア:
225.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.78%
引き分け
27.94%
アウェイ 勝利
40.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
52.35%
いいえ
47.65%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.53% 22.06 | 9.32% 10.73 | 86.14% 1.16 |
| -1.5 | 13.86% 7.22 | — | 86.14% 1.16 |
| -1.0 | 13.86% 7.22 | 19.18% 5.21 | 66.96% 1.49 |
| -0.5 | 33.04% 3.03 | — | 66.96% 1.49 |
| 0 (PK) | 33.04% 3.03 | 26.41% 3.79 | 40.55% 2.47 |
| +0.5 | 59.45% 1.68 | — | 40.55% 2.47 |
| +1.0 | 59.45% 1.68 | 21.72% 4.6 | 18.83% 5.31 |
| +1.5 | 81.17% 1.23 | — | 18.83% 5.31 |
| +2.0 | 81.17% 1.23 | 11.95% 8.37 | 6.88% 14.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。