フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.52%
フェアオッズ
3.17
引き分け
27.99%
フェアオッズ
3.57
アウェイ 勝利
40.49%
フェアオッズ
2.47
最有力スコア
1 - 1
確率 12.58%
フェアオッズ 7.95
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.17 | — | |
| 引き分け | 3.57 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.58% | 7.95 |
| 2 | 0-1 | 10.49% | 9.54 |
| 3 | 1-0 | 9.18% | 10.89 |
| 4 | 1-2 | 8.62% | 11.6 |
| 5 | 0-0 | 7.65% | 13.07 |
| 6 | 2-1 | 7.55% | 13.25 |
| 7 | 0-2 | 7.18% | 13.92 |
| 8 | 2-0 | 5.51% | 18.15 |
| 9 | 2-2 | 5.17% | 19.34 |
| 10 | 1-3 | 3.94% | 25.41 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.65%
13.07
|
10.49%
9.54
|
7.18%
13.92
|
3.28%
30.49
|
1.12%
89.02
|
0.31%
324.89
|
| 1 |
9.18%
10.89
|
12.58%
7.95
|
8.62%
11.6
|
3.94%
25.41
|
1.35%
74.18
|
0.37%
270.71
|
| 2 |
5.51%
18.15
|
7.55%
13.25
|
5.17%
19.34
|
2.36%
42.34
|
0.81%
123.64
|
0.22%
451.26
|
| 3 |
2.2%
45.37
|
3.02%
33.11
|
2.07%
48.34
|
0.94%
105.86
|
0.32%
309.12
|
0.09%
1128.67
|
| 4 |
0.66%
151.22
|
0.91%
110.39
|
0.62%
161.13
|
0.28%
352.86
|
0.1%
1029.87
|
0.03%
3759.4
|
| 5 |
0.16%
630.12
|
0.22%
459.98
|
0.15%
671.59
|
0.07%
1470.59
|
0.02%
4291.85
|
0.01%
15625.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.44%
·
フェア:
228.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.65% | 13.07 |
| 1 | 19.67% | 5.08 |
| 2 | 25.28% | 3.96 |
| 3 | 21.65% | 4.62 |
| 4 | 13.91% | 7.19 |
| 5+ | 11.84% | 8.45 |
|
オーバー 2.5 47.4%
アンダー 2.5 52.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.52%
引き分け
27.99%
アウェイ 勝利
40.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.4%
アンダー 2.5
52.6%
双方得点 (BTTS)
はい
52.12%
いいえ
47.88%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.44% 22.52 | 9.22% 10.84 | 86.34% 1.16 |
| -1.5 | 13.66% 7.32 | — | 86.34% 1.16 |
| -1.0 | 13.66% 7.32 | 19.11% 5.23 | 67.23% 1.49 |
| -0.5 | 32.77% 3.05 | — | 67.23% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.77% 3.05 | 26.46% 3.78 | 40.77% 2.45 |
| +0.5 | 59.23% 1.69 | — | 40.77% 2.45 |
| +1.0 | 59.23% 1.69 | 21.82% 4.58 | 18.95% 5.28 |
| +1.5 | 81.05% 1.23 | — | 18.95% 5.28 |
| +2.0 | 81.05% 1.23 | 12.02% 8.32 | 6.93% 14.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。