フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.98%
フェアオッズ
3.34
引き分け
28.26%
フェアオッズ
3.54
アウェイ 勝利
41.76%
フェアオッズ
2.39
最有力スコア
1 - 1
確率 12.69%
フェアオッズ 7.88
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.34 | — | |
| 引き分け | 3.54 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.39 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.69% | 7.88 |
| 2 | 0-1 | 11.13% | 8.98 |
| 3 | 1-0 | 9.26% | 10.79 |
| 4 | 1-2 | 8.69% | 11.5 |
| 5 | 0-0 | 8.13% | 12.3 |
| 6 | 0-2 | 7.63% | 13.11 |
| 7 | 2-1 | 7.23% | 13.82 |
| 8 | 2-0 | 5.28% | 18.94 |
| 9 | 2-2 | 4.96% | 20.18 |
| 10 | 1-3 | 3.97% | 25.19 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.13%
12.3
|
11.13%
8.98
|
7.63%
13.11
|
3.48%
28.71
|
1.19%
83.83
|
0.33%
306.0
|
| 1 |
9.26%
10.79
|
12.69%
7.88
|
8.69%
11.5
|
3.97%
25.19
|
1.36%
73.53
|
0.37%
268.38
|
| 2 |
5.28%
18.94
|
7.23%
13.82
|
4.96%
20.18
|
2.26%
44.19
|
0.78%
129.02
|
0.21%
470.81
|
| 3 |
2.01%
49.83
|
2.75%
36.37
|
1.88%
53.1
|
0.86%
116.28
|
0.29%
339.56
|
0.08%
1239.16
|
| 4 |
0.57%
174.86
|
0.78%
127.63
|
0.54%
186.32
|
0.25%
408.0
|
0.08%
1191.9
|
0.02%
4347.83
|
| 5 |
0.13%
766.87
|
0.18%
559.91
|
0.12%
816.99
|
0.06%
1788.91
|
0.02%
5235.6
|
0.01%
19230.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.4%
·
フェア:
247.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.13% | 12.30 |
| 1 | 20.40% | 4.90 |
| 2 | 25.60% | 3.91 |
| 3 | 21.42% | 4.67 |
| 4 | 13.44% | 7.44 |
| 5+ | 11.02% | 9.08 |
|
オーバー 2.5 45.87%
アンダー 2.5 54.13%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.98%
引き分け
28.26%
アウェイ 勝利
41.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.87%
アンダー 2.5
54.13%
双方得点 (BTTS)
はい
50.73%
いいえ
49.27%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.9% 25.61 | 8.63% 11.59 | 87.47% 1.14 |
| -1.5 | 12.53% 7.98 | — | 87.47% 1.14 |
| -1.0 | 12.53% 7.98 | 18.65% 5.36 | 68.82% 1.45 |
| -0.5 | 31.18% 3.21 | — | 68.82% 1.45 |
| 0 (PK) | 31.18% 3.21 | 26.72% 3.74 | 42.1% 2.38 |
| +0.5 | 57.9% 1.73 | — | 42.1% 2.38 |
| +1.0 | 57.9% 1.73 | 22.41% 4.46 | 19.69% 5.08 |
| +1.5 | 80.31% 1.25 | — | 19.69% 5.08 |
| +2.0 | 80.31% 1.25 | 12.46% 8.03 | 7.23% 13.83 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。