フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.37%
フェアオッズ
3.65
引き分け
28.67%
フェアオッズ
3.49
アウェイ 勝利
43.96%
フェアオッズ
2.28
最有力スコア
1 - 1
確率 12.8%
フェアオッズ 7.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.65 | — | |
| 引き分け | 3.49 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.8% | 7.81 |
| 2 | 0-1 | 12.3% | 8.13 |
| 3 | 1-0 | 9.34% | 10.71 |
| 4 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 5 | 1-2 | 8.77% | 11.41 |
| 6 | 0-2 | 8.43% | 11.86 |
| 7 | 2-1 | 6.65% | 15.03 |
| 8 | 2-0 | 4.86% | 20.59 |
| 9 | 2-2 | 4.56% | 21.94 |
| 10 | 1-3 | 4.0% | 24.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
12.3%
8.13
|
8.43%
11.86
|
3.85%
25.98
|
1.32%
75.86
|
0.36%
276.85
|
| 1 |
9.34%
10.71
|
12.8%
7.81
|
8.77%
11.41
|
4.0%
24.98
|
1.37%
72.93
|
0.38%
266.17
|
| 2 |
4.86%
20.59
|
6.65%
15.03
|
4.56%
21.94
|
2.08%
48.04
|
0.71%
140.27
|
0.2%
512.03
|
| 3 |
1.68%
59.39
|
2.31%
43.35
|
1.58%
63.28
|
0.72%
138.58
|
0.25%
404.53
|
0.07%
1477.1
|
| 4 |
0.44%
228.41
|
0.6%
166.72
|
0.41%
243.37
|
0.19%
533.05
|
0.06%
1555.21
|
0.02%
5681.82
|
| 5 |
0.09%
1097.69
|
0.12%
801.28
|
0.09%
1169.59
|
0.04%
2564.1
|
0.01%
7462.69
|
0.0%
27027.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.36%
·
フェア:
277.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.37%
引き分け
28.67%
アウェイ 勝利
43.96%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
48.23%
いいえ
51.77%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.09% 32.34 | 7.62% 13.13 | 89.29% 1.12 |
| -1.5 | 10.71% 9.34 | — | 89.29% 1.12 |
| -1.0 | 10.71% 9.34 | 17.78% 5.63 | 71.51% 1.4 |
| -0.5 | 28.49% 3.51 | — | 71.51% 1.4 |
| 0 (PK) | 28.49% 3.51 | 27.13% 3.69 | 44.39% 2.25 |
| +0.5 | 55.61% 1.8 | — | 44.39% 2.25 |
| +1.0 | 55.61% 1.8 | 23.42% 4.27 | 20.97% 4.77 |
| +1.5 | 79.03% 1.27 | — | 20.97% 4.77 |
| +2.0 | 79.03% 1.27 | 13.22% 7.57 | 7.75% 12.9 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。