フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.52%
フェアオッズ
2.82
引き分け
27.28%
フェアオッズ
3.67
アウェイ 勝利
37.2%
フェアオッズ
2.69
最有力スコア
1 - 1
確率 12.22%
フェアオッズ 8.19
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.82 | — | |
| 引き分け | 3.67 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.22% | 8.19 |
| 2 | 0-1 | 9.05% | 11.05 |
| 3 | 1-0 | 8.98% | 11.13 |
| 4 | 1-2 | 8.31% | 12.04 |
| 5 | 2-1 | 8.25% | 12.13 |
| 6 | 0-0 | 6.65% | 15.03 |
| 7 | 0-2 | 6.15% | 16.25 |
| 8 | 2-0 | 6.06% | 16.49 |
| 9 | 2-2 | 5.61% | 17.83 |
| 10 | 1-3 | 3.77% | 26.55 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.65%
15.03
|
9.05%
11.05
|
6.15%
16.25
|
2.79%
35.85
|
0.95%
105.44
|
0.26%
387.6
|
| 1 |
8.98%
11.13
|
12.22%
8.19
|
8.31%
12.04
|
3.77%
26.55
|
1.28%
78.1
|
0.35%
287.11
|
| 2 |
6.06%
16.49
|
8.25%
12.13
|
5.61%
17.83
|
2.54%
39.34
|
0.86%
115.7
|
0.24%
425.35
|
| 3 |
2.73%
36.65
|
3.71%
26.95
|
2.52%
39.63
|
1.14%
87.42
|
0.39%
257.14
|
0.11%
945.18
|
| 4 |
0.92%
108.6
|
1.25%
79.85
|
0.85%
117.43
|
0.39%
259.0
|
0.13%
761.61
|
0.04%
2801.12
|
| 5 |
0.25%
402.25
|
0.34%
295.77
|
0.23%
434.97
|
0.1%
959.69
|
0.04%
2824.86
|
0.01%
10416.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.55%
·
フェア:
183.22
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.65% | 15.03 |
| 1 | 18.03% | 5.55 |
| 2 | 24.43% | 4.09 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 14.95% | 6.69 |
| 5+ | 13.86% | 7.22 |
|
オーバー 2.5 50.88%
アンダー 2.5 49.12%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.52%
引き分け
27.28%
アウェイ 勝利
37.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.88%
アンダー 2.5
49.12%
双方得点 (BTTS)
はい
55.06%
いいえ
44.94%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.98% 16.74 | 10.74% 9.31 | 83.29% 1.2 |
| -1.5 | 16.71% 5.98 | — | 83.29% 1.2 |
| -1.0 | 16.71% 5.98 | 20.18% 4.96 | 63.11% 1.58 |
| -0.5 | 36.89% 2.71 | — | 63.11% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.89% 2.71 | 25.76% 3.88 | 37.35% 2.68 |
| +0.5 | 62.65% 1.6 | — | 37.35% 2.68 |
| +1.0 | 62.65% 1.6 | 20.32% 4.92 | 17.02% 5.87 |
| +1.5 | 82.98% 1.21 | — | 17.02% 5.87 |
| +2.0 | 82.98% 1.21 | 10.9% 9.18 | 6.13% 16.32 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。