フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.51%
フェアオッズ
2.9
引き分け
27.5%
フェアオッズ
3.64
アウェイ 勝利
37.99%
フェアオッズ
2.63
最有力スコア
1 - 1
確率 12.34%
フェアオッズ 8.11
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.9 | — | |
| 引き分け | 3.64 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.63 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.34% | 8.11 |
| 2 | 0-1 | 9.42% | 10.62 |
| 3 | 1-0 | 9.07% | 11.02 |
| 4 | 1-2 | 8.39% | 11.92 |
| 5 | 2-1 | 8.08% | 12.37 |
| 6 | 0-0 | 6.93% | 14.44 |
| 7 | 0-2 | 6.4% | 15.61 |
| 8 | 2-0 | 5.94% | 16.83 |
| 9 | 2-2 | 5.5% | 18.2 |
| 10 | 1-3 | 3.8% | 26.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.93%
14.44
|
9.42%
10.62
|
6.4%
15.61
|
2.9%
34.44
|
0.99%
101.31
|
0.27%
372.44
|
| 1 |
9.07%
11.02
|
12.34%
8.11
|
8.39%
11.92
|
3.8%
26.29
|
1.29%
77.33
|
0.35%
284.33
|
| 2 |
5.94%
16.83
|
8.08%
12.37
|
5.5%
18.2
|
2.49%
40.14
|
0.85%
118.06
|
0.23%
434.03
|
| 3 |
2.59%
38.54
|
3.53%
28.34
|
2.4%
41.67
|
1.09%
91.93
|
0.37%
270.34
|
0.1%
994.04
|
| 4 |
0.85%
117.67
|
1.16%
86.53
|
0.79%
127.24
|
0.36%
280.66
|
0.12%
825.76
|
0.03%
3039.51
|
| 5 |
0.22%
449.24
|
0.3%
330.25
|
0.21%
485.67
|
0.09%
1071.81
|
0.03%
3154.57
|
0.01%
11627.91
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.51%
·
フェア:
196.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.93% | 14.44 |
| 1 | 18.49% | 5.41 |
| 2 | 24.68% | 4.05 |
| 3 | 21.97% | 4.55 |
| 4 | 14.66% | 6.82 |
| 5+ | 13.27% | 7.54 |
|
オーバー 2.5 49.9%
アンダー 2.5 50.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.51%
引き分け
27.50%
アウェイ 勝利
37.99%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.9%
アンダー 2.5
50.1%
双方得点 (BTTS)
はい
54.28%
いいえ
45.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.55% 18.01 | 10.36% 9.65 | 84.09% 1.19 |
| -1.5 | 15.91% 6.28 | — | 84.09% 1.19 |
| -1.0 | 15.91% 6.28 | 19.94% 5.01 | 64.15% 1.56 |
| -0.5 | 35.85% 2.79 | — | 64.15% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.85% 2.79 | 25.98% 3.85 | 38.17% 2.62 |
| +0.5 | 61.83% 1.62 | — | 38.17% 2.62 |
| +1.0 | 61.83% 1.62 | 20.7% 4.83 | 17.47% 5.73 |
| +1.5 | 82.53% 1.21 | — | 17.47% 5.73 |
| +2.0 | 82.53% 1.21 | 11.16% 8.96 | 6.3% 15.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。