フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.9%
フェアオッズ
1.96
引き分け
23.43%
フェアオッズ
4.27
アウェイ 勝利
25.68%
フェアオッズ
3.89
最有力スコア
1 - 1
確率 9.71%
フェアオッズ 10.3
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.96 | — | |
| 引き分け | 4.27 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.89 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.71% | 10.3 |
| 2 | 2-1 | 9.47% | 10.56 |
| 3 | 1-0 | 7.19% | 13.9 |
| 4 | 2-0 | 7.01% | 14.26 |
| 5 | 1-2 | 6.55% | 15.26 |
| 6 | 2-2 | 6.39% | 15.65 |
| 7 | 3-1 | 6.15% | 16.25 |
| 8 | 0-1 | 4.98% | 20.08 |
| 9 | 3-0 | 4.56% | 21.94 |
| 10 | 3-2 | 4.15% | 24.08 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
4.98%
20.08
|
3.36%
29.75
|
1.51%
66.12
|
0.51%
195.89
|
0.14%
725.69
|
| 1 |
7.19%
13.9
|
9.71%
10.3
|
6.55%
15.26
|
2.95%
33.91
|
1.0%
100.46
|
0.27%
372.02
|
| 2 |
7.01%
14.26
|
9.47%
10.56
|
6.39%
15.65
|
2.88%
34.78
|
0.97%
103.04
|
0.26%
381.68
|
| 3 |
4.56%
21.94
|
6.15%
16.25
|
4.15%
24.08
|
1.87%
53.5
|
0.63%
158.53
|
0.17%
587.2
|
| 4 |
2.22%
45.0
|
3.0%
33.34
|
2.02%
49.39
|
0.91%
109.75
|
0.31%
325.2
|
0.08%
1204.82
|
| 5 |
0.87%
115.39
|
1.17%
85.48
|
0.79%
126.63
|
0.36%
281.37
|
0.12%
834.03
|
0.03%
3086.42
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.75%
·
フェア:
57.27
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.90%
引き分け
23.43%
アウェイ 勝利
25.68%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
63.54%
いいえ
36.46%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.03% 7.13 | 15.59% 6.42 | 70.38% 1.42 |
| -1.5 | 29.62% 3.38 | — | 70.38% 1.42 |
| -1.0 | 29.62% 3.38 | 21.85% 4.58 | 48.52% 2.06 |
| -0.5 | 51.47% 1.94 | — | 48.52% 2.06 |
| 0 (PK) | 51.47% 1.94 | 22.0% 4.55 | 26.53% 3.77 |
| +0.5 | 73.47% 1.36 | — | 26.53% 3.77 |
| +1.0 | 73.47% 1.36 | 15.13% 6.61 | 11.4% 8.78 |
| +1.5 | 88.6% 1.13 | — | 11.4% 8.78 |
| +2.0 | 88.6% 1.13 | 7.47% 13.38 | 3.92% 25.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。