フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
49.81%
フェアオッズ
2.01
引き分け
23.78%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
26.41%
フェアオッズ
3.79
最有力スコア
1 - 1
確率 9.95%
フェアオッズ 10.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.01 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.79 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.95% | 10.05 |
| 2 | 2-1 | 9.45% | 10.58 |
| 3 | 1-0 | 7.37% | 13.57 |
| 4 | 2-0 | 7.0% | 14.29 |
| 5 | 1-2 | 6.71% | 14.9 |
| 6 | 2-2 | 6.38% | 15.68 |
| 7 | 3-1 | 5.98% | 16.71 |
| 8 | 0-1 | 5.23% | 19.1 |
| 9 | 3-0 | 4.43% | 22.56 |
| 10 | 3-2 | 4.04% | 24.76 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.88%
25.79
|
5.23%
19.1
|
3.53%
28.3
|
1.59%
62.89
|
0.54%
186.36
|
0.14%
690.13
|
| 1 |
7.37%
13.57
|
9.95%
10.05
|
6.71%
14.9
|
3.02%
33.1
|
1.02%
98.08
|
0.28%
363.24
|
| 2 |
7.0%
14.29
|
9.45%
10.58
|
6.38%
15.68
|
2.87%
34.84
|
0.97%
103.24
|
0.26%
382.41
|
| 3 |
4.43%
22.56
|
5.98%
16.71
|
4.04%
24.76
|
1.82%
55.02
|
0.61%
163.03
|
0.17%
603.86
|
| 4 |
2.11%
47.49
|
2.84%
35.18
|
1.92%
52.12
|
0.86%
115.82
|
0.29%
343.17
|
0.08%
1270.65
|
| 5 |
0.8%
124.98
|
1.08%
92.58
|
0.73%
137.16
|
0.33%
304.79
|
0.11%
903.34
|
0.03%
3344.48
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.59%
·
フェア:
63.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.04% | 14.96% |
| 1.5 | 56.62% | 43.37% |
| 2.5 | 29.63% | 70.37% |
| 3.5 | 12.53% | 87.47% |
| 4.5 | 4.41% | 95.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.88% | 25.79 |
| 1 | 12.60% | 7.94 |
| 2 | 20.48% | 4.88 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 18.02% | 5.55 |
| 5+ | 22.83% | 4.38 |
|
オーバー 2.5 63.04%
アンダー 2.5 36.96%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
49.81%
引き分け
23.78%
アウェイ 勝利
26.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.04%
アンダー 2.5
36.96%
双方得点 (BTTS)
はい
63.0%
いいえ
37.0%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.26% 7.54 | 15.27% 6.55 | 71.47% 1.4 |
| -1.5 | 28.53% 3.51 | — | 71.47% 1.4 |
| -1.0 | 28.53% 3.51 | 21.84% 4.58 | 49.63% 2.01 |
| -0.5 | 50.37% 1.99 | — | 49.63% 2.01 |
| 0 (PK) | 50.37% 1.99 | 22.34% 4.48 | 27.29% 3.66 |
| +0.5 | 72.71% 1.38 | — | 27.29% 3.66 |
| +1.0 | 72.71% 1.38 | 15.52% 6.44 | 11.77% 8.49 |
| +1.5 | 88.22% 1.13 | — | 11.77% 8.49 |
| +2.0 | 88.22% 1.13 | 7.71% 12.97 | 4.07% 24.59 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。