フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.38%
フェアオッズ
2.11
引き分け
24.54%
フェアオッズ
4.07
アウェイ 勝利
28.07%
フェアオッズ
3.56
最有力スコア
1 - 1
確率 10.46%
フェアオッズ 9.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.11 | — | |
| 引き分け | 4.07 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.46% | 9.56 |
| 2 | 2-1 | 9.36% | 10.68 |
| 3 | 1-0 | 7.75% | 12.91 |
| 4 | 1-2 | 7.06% | 14.16 |
| 5 | 2-0 | 6.93% | 14.42 |
| 6 | 2-2 | 6.32% | 15.83 |
| 7 | 0-1 | 5.84% | 17.11 |
| 8 | 3-1 | 5.59% | 17.9 |
| 9 | 0-0 | 4.33% | 23.1 |
| 10 | 3-0 | 4.14% | 24.17 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.33%
23.1
|
5.84%
17.11
|
3.94%
25.35
|
1.77%
56.34
|
0.6%
166.94
|
0.16%
618.43
|
| 1 |
7.75%
12.91
|
10.46%
9.56
|
7.06%
14.16
|
3.18%
31.48
|
1.07%
93.27
|
0.29%
345.42
|
| 2 |
6.93%
14.42
|
9.36%
10.68
|
6.32%
15.83
|
2.84%
35.17
|
0.96%
104.2
|
0.26%
385.95
|
| 3 |
4.14%
24.17
|
5.59%
17.9
|
3.77%
26.52
|
1.7%
58.94
|
0.57%
174.64
|
0.15%
646.83
|
| 4 |
1.85%
54.01
|
2.5%
40.01
|
1.69%
59.27
|
0.76%
131.72
|
0.26%
390.32
|
0.07%
1445.09
|
| 5 |
0.66%
150.88
|
0.89%
111.76
|
0.6%
165.56
|
0.27%
367.92
|
0.09%
1090.51
|
0.02%
4032.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.28%
·
フェア:
78.28
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.3% | 16.7% |
| 1.5 | 53.42% | 46.58% |
| 2.5 | 26.67% | 73.33% |
| 3.5 | 10.71% | 89.29% |
| 4.5 | 3.57% | 96.43% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.33% | 23.10 |
| 1 | 13.59% | 7.36 |
| 2 | 21.34% | 4.69 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 17.53% | 5.70 |
| 5+ | 20.88% | 4.79 |
|
オーバー 2.5 60.74%
アンダー 2.5 39.26%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.38%
引き分け
24.54%
アウェイ 勝利
28.07%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.74%
アンダー 2.5
39.26%
双方得点 (BTTS)
はい
61.71%
いいえ
38.29%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.62% 8.6 | 14.51% 6.89 | 73.87% 1.35 |
| -1.5 | 26.13% 3.83 | — | 73.87% 1.35 |
| -1.0 | 26.13% 3.83 | 21.74% 4.6 | 52.13% 1.92 |
| -0.5 | 47.87% 2.09 | — | 52.13% 1.92 |
| 0 (PK) | 47.87% 2.09 | 23.09% 4.33 | 29.05% 3.44 |
| +0.5 | 70.95% 1.41 | — | 29.05% 3.44 |
| +1.0 | 70.95% 1.41 | 16.39% 6.1 | 12.65% 7.9 |
| +1.5 | 87.35% 1.14 | — | 12.65% 7.9 |
| +2.0 | 87.35% 1.14 | 8.25% 12.12 | 4.4% 22.73 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。