フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.77%
フェアオッズ
2.34
引き分け
25.88%
フェアオッズ
3.86
アウェイ 勝利
31.35%
フェアオッズ
3.19
最有力スコア
1 - 1
確率 11.35%
フェアオッズ 8.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.34 | — | |
| 引き分け | 3.86 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.35% | 8.81 |
| 2 | 2-1 | 9.02% | 11.08 |
| 3 | 1-0 | 8.41% | 11.9 |
| 4 | 1-2 | 7.66% | 13.06 |
| 5 | 0-1 | 7.14% | 14.01 |
| 6 | 2-0 | 6.68% | 14.96 |
| 7 | 2-2 | 6.09% | 16.42 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 0-2 | 4.82% | 20.76 |
| 10 | 3-1 | 4.78% | 20.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
7.14%
14.01
|
4.82%
20.76
|
2.17%
46.13
|
0.73%
136.69
|
0.2%
506.33
|
| 1 |
8.41%
11.9
|
11.35%
8.81
|
7.66%
13.06
|
3.45%
29.01
|
1.16%
85.96
|
0.31%
318.37
|
| 2 |
6.68%
14.96
|
9.02%
11.08
|
6.09%
16.42
|
2.74%
36.49
|
0.92%
108.13
|
0.25%
400.48
|
| 3 |
3.54%
28.24
|
4.78%
20.91
|
3.23%
30.98
|
1.45%
68.86
|
0.49%
204.0
|
0.13%
755.86
|
| 4 |
1.41%
71.03
|
1.9%
52.61
|
1.28%
77.95
|
0.58%
173.22
|
0.19%
513.35
|
0.05%
1901.14
|
| 5 |
0.45%
223.36
|
0.6%
165.45
|
0.41%
245.1
|
0.18%
544.66
|
0.06%
1612.9
|
0.02%
5988.02
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.85%
·
フェア:
117.18
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.47% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.77%
引き分け
25.88%
アウェイ 勝利
31.35%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
58.97%
いいえ
41.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.87% 11.27 | 12.95% 7.72 | 78.18% 1.28 |
| -1.5 | 21.82% 4.58 | — | 78.18% 1.28 |
| -1.0 | 21.82% 4.58 | 21.3% 4.7 | 56.88% 1.76 |
| -0.5 | 43.12% 2.32 | — | 56.88% 1.76 |
| 0 (PK) | 43.12% 2.32 | 24.39% 4.1 | 32.49% 3.08 |
| +0.5 | 67.51% 1.48 | — | 32.49% 3.08 |
| +1.0 | 67.51% 1.48 | 18.08% 5.53 | 14.41% 6.94 |
| +1.5 | 85.59% 1.17 | — | 14.41% 6.94 |
| +2.0 | 85.59% 1.17 | 9.33% 10.71 | 5.07% 19.71 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。