フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.68%
フェアオッズ
2.97
引き分け
27.78%
フェアオッズ
3.6
アウェイ 勝利
38.54%
フェアオッズ
2.59
最有力スコア
1 - 1
確率 12.48%
フェアオッズ 8.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.97 | — | |
| 引き分け | 3.6 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.59 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.48% | 8.01 |
| 2 | 0-1 | 9.83% | 10.17 |
| 3 | 1-0 | 9.25% | 10.82 |
| 4 | 1-2 | 8.43% | 11.87 |
| 5 | 2-1 | 7.93% | 12.62 |
| 6 | 0-0 | 7.28% | 13.74 |
| 7 | 0-2 | 6.63% | 15.07 |
| 8 | 2-0 | 5.87% | 17.03 |
| 9 | 2-2 | 5.35% | 18.69 |
| 10 | 1-3 | 3.79% | 26.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.28%
13.74
|
9.83%
10.17
|
6.63%
15.07
|
2.99%
33.5
|
1.01%
99.25
|
0.27%
367.65
|
| 1 |
9.25%
10.82
|
12.48%
8.01
|
8.43%
11.87
|
3.79%
26.38
|
1.28%
78.15
|
0.35%
289.44
|
| 2 |
5.87%
17.03
|
7.93%
12.62
|
5.35%
18.69
|
2.41%
41.54
|
0.81%
123.08
|
0.22%
455.79
|
| 3 |
2.49%
40.23
|
3.36%
29.8
|
2.26%
44.15
|
1.02%
98.12
|
0.34%
290.7
|
0.09%
1076.43
|
| 4 |
0.79%
126.73
|
1.07%
93.87
|
0.72%
139.06
|
0.32%
309.02
|
0.11%
915.75
|
0.03%
3389.83
|
| 5 |
0.2%
499.0
|
0.27%
369.55
|
0.18%
547.35
|
0.08%
1216.55
|
0.03%
3610.11
|
0.01%
13333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.47%
·
フェア:
214.41
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.28% | 13.74 |
| 1 | 19.07% | 5.24 |
| 2 | 24.99% | 4.00 |
| 3 | 21.82% | 4.58 |
| 4 | 14.29% | 7.00 |
| 5+ | 12.54% | 7.97 |
|
オーバー 2.5 48.66%
アンダー 2.5 51.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.68%
引き分け
27.78%
アウェイ 勝利
38.54%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.66%
アンダー 2.5
51.34%
双方得点 (BTTS)
はい
53.27%
いいえ
46.73%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.18% 19.29 | 10.03% 9.97 | 84.78% 1.18 |
| -1.5 | 15.22% 6.57 | — | 84.78% 1.18 |
| -1.0 | 15.22% 6.57 | 19.79% 5.05 | 64.99% 1.54 |
| -0.5 | 35.01% 2.86 | — | 64.99% 1.54 |
| 0 (PK) | 35.01% 2.86 | 26.25% 3.81 | 38.74% 2.58 |
| +0.5 | 61.26% 1.63 | — | 38.74% 2.58 |
| +1.0 | 61.26% 1.63 | 21.04% 4.75 | 17.71% 5.65 |
| +1.5 | 82.29% 1.22 | — | 17.71% 5.65 |
| +2.0 | 82.29% 1.22 | 11.34% 8.82 | 6.37% 15.7 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。