フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.44%
フェアオッズ
3.64
引き分け
28.9%
フェアオッズ
3.46
アウェイ 勝利
43.65%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
1 - 1
確率 12.87%
フェアオッズ 7.77
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.64 | — | |
| 引き分け | 3.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.87% | 7.77 |
| 2 | 0-1 | 12.49% | 8.0 |
| 3 | 1-0 | 9.53% | 10.49 |
| 4 | 0-0 | 9.26% | 10.8 |
| 5 | 1-2 | 8.69% | 11.51 |
| 6 | 0-2 | 8.43% | 11.86 |
| 7 | 2-1 | 6.63% | 15.09 |
| 8 | 2-0 | 4.91% | 20.37 |
| 9 | 2-2 | 4.47% | 22.35 |
| 10 | 1-3 | 3.91% | 25.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.26%
10.8
|
12.49%
8.0
|
8.43%
11.86
|
3.8%
26.35
|
1.28%
78.07
|
0.35%
289.18
|
| 1 |
9.53%
10.49
|
12.87%
7.77
|
8.69%
11.51
|
3.91%
25.58
|
1.32%
75.8
|
0.36%
280.74
|
| 2 |
4.91%
20.37
|
6.63%
15.09
|
4.47%
22.35
|
2.01%
49.67
|
0.68%
147.19
|
0.18%
545.26
|
| 3 |
1.69%
59.33
|
2.28%
43.95
|
1.54%
65.1
|
0.69%
144.68
|
0.23%
428.63
|
0.06%
1587.3
|
| 4 |
0.43%
230.41
|
0.59%
170.68
|
0.4%
252.84
|
0.18%
561.8
|
0.06%
1663.89
|
0.02%
6172.84
|
| 5 |
0.09%
1118.57
|
0.12%
828.5
|
0.08%
1226.99
|
0.04%
2724.8
|
0.01%
8064.52
|
0.0%
30303.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.34%
·
フェア:
296.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.26% | 10.80 |
| 1 | 22.03% | 4.54 |
| 2 | 26.21% | 3.82 |
| 3 | 20.80% | 4.81 |
| 4 | 12.37% | 8.08 |
| 5+ | 9.34% | 10.71 |
|
オーバー 2.5 42.51%
アンダー 2.5 57.49%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.44%
引き分け
28.90%
アウェイ 勝利
43.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.51%
アンダー 2.5
57.49%
双方得点 (BTTS)
はい
47.63%
いいえ
52.37%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.06% 32.64 | 7.62% 13.12 | 89.32% 1.12 |
| -1.5 | 10.68% 9.36 | — | 89.32% 1.12 |
| -1.0 | 10.68% 9.36 | 17.89% 5.59 | 71.43% 1.4 |
| -0.5 | 28.57% 3.5 | — | 71.43% 1.4 |
| 0 (PK) | 28.57% 3.5 | 27.35% 3.66 | 44.08% 2.27 |
| +0.5 | 55.92% 1.79 | — | 44.08% 2.27 |
| +1.0 | 55.92% 1.79 | 23.44% 4.27 | 20.63% 4.85 |
| +1.5 | 79.37% 1.26 | — | 20.63% 4.85 |
| +2.0 | 79.37% 1.26 | 13.09% 7.64 | 7.54% 13.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。