フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.94%
フェアオッズ
1.67
引き分け
20.24%
フェアオッズ
4.94
アウェイ 勝利
19.82%
フェアオッズ
5.05
最有力スコア
2 - 1
確率 9.18%
フェアオッズ 10.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.67 | — | |
| 引き分け | 4.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.05 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.18% | 10.89 |
| 2 | 1-1 | 7.68% | 13.01 |
| 3 | 3-1 | 7.32% | 13.67 |
| 4 | 2-0 | 6.85% | 14.59 |
| 5 | 2-2 | 6.15% | 16.25 |
| 6 | 1-0 | 5.73% | 17.44 |
| 7 | 3-0 | 5.46% | 18.32 |
| 8 | 1-2 | 5.15% | 19.42 |
| 9 | 3-2 | 4.9% | 20.4 |
| 10 | 4-1 | 4.37% | 22.88 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.4%
41.68
|
3.22%
31.1
|
2.15%
46.42
|
0.96%
103.93
|
0.32%
310.27
|
0.09%
1157.41
|
| 1 |
5.73%
17.44
|
7.68%
13.01
|
5.15%
19.42
|
2.3%
43.49
|
0.77%
129.8
|
0.21%
484.26
|
| 2 |
6.85%
14.59
|
9.18%
10.89
|
6.15%
16.25
|
2.75%
36.39
|
0.92%
108.62
|
0.25%
405.35
|
| 3 |
5.46%
18.32
|
7.32%
13.67
|
4.9%
20.4
|
2.19%
45.68
|
0.73%
136.35
|
0.2%
508.65
|
| 4 |
3.26%
30.66
|
4.37%
22.88
|
2.93%
34.15
|
1.31%
76.45
|
0.44%
228.21
|
0.12%
851.79
|
| 5 |
1.56%
64.14
|
2.09%
47.86
|
1.4%
71.43
|
0.63%
159.92
|
0.21%
477.33
|
0.06%
1782.53
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.75%
·
フェア:
26.65
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 90.83% | 9.16% |
| 1.5 | 68.93% | 31.06% |
| 2.5 | 42.76% | 57.23% |
| 3.5 | 21.91% | 78.08% |
| 4.5 | 9.46% | 90.54% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.40% | 41.68 |
| 1 | 8.95% | 11.17 |
| 2 | 16.69% | 5.99 |
| 3 | 20.75% | 4.82 |
| 4 | 19.35% | 5.17 |
| 5+ | 31.85% | 3.14 |
|
オーバー 2.5 71.96%
アンダー 2.5 28.04%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.94%
引き分け
20.24%
アウェイ 勝利
19.82%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
71.96%
アンダー 2.5
28.04%
双方得点 (BTTS)
はい
67.05%
いいえ
32.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 21.52% 4.65 | 17.81% 5.61 | 60.66% 1.65 |
| -1.5 | 39.33% 2.54 | — | 60.66% 1.65 |
| -1.0 | 39.33% 2.54 | 21.36% 4.68 | 39.3% 2.54 |
| -0.5 | 60.69% 1.65 | — | 39.3% 2.54 |
| 0 (PK) | 60.69% 1.65 | 18.92% 5.28 | 20.38% 4.91 |
| +0.5 | 79.62% 1.26 | — | 20.38% 4.91 |
| +1.0 | 79.62% 1.26 | 11.98% 8.35 | 8.4% 11.9 |
| +1.5 | 91.59% 1.09 | — | 8.4% 11.9 |
| +2.0 | 91.59% 1.09 | 5.6% 17.86 | 2.8% 35.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。