フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.74%
フェアオッズ
2.34
引き分け
25.98%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
31.28%
フェアオッズ
3.2
最有力スコア
1 - 1
確率 11.42%
フェアオッズ 8.76
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.34 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.2 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.42% | 8.76 |
| 2 | 2-1 | 9.02% | 11.09 |
| 3 | 1-0 | 8.52% | 11.74 |
| 4 | 1-2 | 7.65% | 13.07 |
| 5 | 0-1 | 7.23% | 13.84 |
| 6 | 2-0 | 6.73% | 14.85 |
| 7 | 2-2 | 6.04% | 16.55 |
| 8 | 0-0 | 5.39% | 18.54 |
| 9 | 0-2 | 4.84% | 20.65 |
| 10 | 3-1 | 4.75% | 21.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.39%
18.54
|
7.23%
13.84
|
4.84%
20.65
|
2.16%
46.24
|
0.72%
138.01
|
0.19%
514.93
|
| 1 |
8.52%
11.74
|
11.42%
8.76
|
7.65%
13.07
|
3.42%
29.26
|
1.14%
87.35
|
0.31%
325.95
|
| 2 |
6.73%
14.85
|
9.02%
11.09
|
6.04%
16.55
|
2.7%
37.04
|
0.9%
110.57
|
0.24%
412.54
|
| 3 |
3.55%
28.2
|
4.75%
21.05
|
3.18%
31.41
|
1.42%
70.33
|
0.48%
209.95
|
0.13%
783.09
|
| 4 |
1.4%
71.4
|
1.88%
53.29
|
1.26%
79.53
|
0.56%
178.06
|
0.19%
531.63
|
0.05%
1984.13
|
| 5 |
0.44%
225.94
|
0.59%
168.63
|
0.4%
251.7
|
0.18%
563.38
|
0.06%
1680.67
|
0.02%
6289.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
120.99
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.39% | 18.54 |
| 1 | 15.75% | 6.35 |
| 2 | 22.99% | 4.35 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 16.34% | 6.12 |
| 5+ | 17.15% | 5.83 |
|
オーバー 2.5 55.86%
アンダー 2.5 44.14%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.74%
引き分け
25.98%
アウェイ 勝利
31.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.86%
アンダー 2.5
44.14%
双方得点 (BTTS)
はい
58.61%
いいえ
41.39%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.8% 11.36 | 12.93% 7.73 | 78.26% 1.28 |
| -1.5 | 21.74% 4.6 | — | 78.26% 1.28 |
| -1.0 | 21.74% 4.6 | 21.35% 4.68 | 56.91% 1.76 |
| -0.5 | 43.09% 2.32 | — | 56.91% 1.76 |
| 0 (PK) | 43.09% 2.32 | 24.48% 4.08 | 32.43% 3.08 |
| +0.5 | 67.57% 1.48 | — | 32.43% 3.08 |
| +1.0 | 67.57% 1.48 | 18.11% 5.52 | 14.32% 6.98 |
| +1.5 | 85.68% 1.17 | — | 14.32% 6.98 |
| +2.0 | 85.68% 1.17 | 9.3% 10.75 | 5.02% 19.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。