フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.79%
フェアオッズ
2.39
引き分け
26.24%
フェアオッズ
3.81
アウェイ 勝利
31.97%
フェアオッズ
3.13
最有力スコア
1 - 1
確率 11.58%
フェアオッズ 8.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.39 | — | |
| 引き分け | 3.81 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.13 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.58% | 8.63 |
| 2 | 2-1 | 8.92% | 11.21 |
| 3 | 1-0 | 8.64% | 11.57 |
| 4 | 1-2 | 7.76% | 12.88 |
| 5 | 0-1 | 7.52% | 13.29 |
| 6 | 2-0 | 6.66% | 15.02 |
| 7 | 2-2 | 5.98% | 16.73 |
| 8 | 0-0 | 5.61% | 17.81 |
| 9 | 0-2 | 5.04% | 19.84 |
| 10 | 3-1 | 4.58% | 21.84 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.61%
17.81
|
7.52%
13.29
|
5.04%
19.84
|
2.25%
44.42
|
0.75%
132.61
|
0.2%
494.8
|
| 1 |
8.64%
11.57
|
11.58%
8.63
|
7.76%
12.88
|
3.47%
28.85
|
1.16%
86.11
|
0.31%
321.34
|
| 2 |
6.66%
15.02
|
8.92%
11.21
|
5.98%
16.73
|
2.67%
37.46
|
0.89%
111.83
|
0.24%
417.19
|
| 3 |
3.42%
29.27
|
4.58%
21.84
|
3.07%
32.6
|
1.37%
72.98
|
0.46%
217.86
|
0.12%
813.01
|
| 4 |
1.32%
76.02
|
1.76%
56.73
|
1.18%
84.67
|
0.53%
189.54
|
0.18%
565.93
|
0.05%
2109.7
|
| 5 |
0.41%
246.79
|
0.54%
184.2
|
0.36%
274.88
|
0.16%
615.38
|
0.05%
1838.24
|
0.01%
6849.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.76%
·
フェア:
131.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.61% | 17.81 |
| 1 | 16.17% | 6.19 |
| 2 | 23.28% | 4.30 |
| 3 | 22.35% | 4.47 |
| 4 | 16.09% | 6.21 |
| 5+ | 16.50% | 6.06 |
|
オーバー 2.5 54.94%
アンダー 2.5 45.06%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.79%
引き分け
26.24%
アウェイ 勝利
31.97%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.94%
アンダー 2.5
45.06%
双方得点 (BTTS)
はい
57.99%
いいえ
42.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.29% 12.06 | 12.59% 7.94 | 79.11% 1.26 |
| -1.5 | 20.89% 4.79 | — | 79.11% 1.26 |
| -1.0 | 20.89% 4.79 | 21.22% 4.71 | 57.9% 1.73 |
| -0.5 | 42.1% 2.38 | — | 57.9% 1.73 |
| 0 (PK) | 42.1% 2.38 | 24.74% 4.04 | 33.16% 3.02 |
| +0.5 | 66.84% 1.5 | — | 33.16% 3.02 |
| +1.0 | 66.84% 1.5 | 18.46% 5.42 | 14.7% 6.8 |
| +1.5 | 85.3% 1.17 | — | 14.7% 6.8 |
| +2.0 | 85.3% 1.17 | 9.53% 10.49 | 5.16% 19.37 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。