フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.61%
フェアオッズ
2.52
引き分け
26.8%
フェアオッズ
3.73
アウェイ 勝利
33.58%
フェアオッズ
2.98
最有力スコア
1 - 1
確率 11.93%
フェアオッズ 8.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.52 | — | |
| 引き分け | 3.73 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.93% | 8.38 |
| 2 | 1-0 | 8.91% | 11.23 |
| 3 | 2-1 | 8.65% | 11.56 |
| 4 | 0-1 | 8.23% | 12.15 |
| 5 | 1-2 | 8.0% | 12.51 |
| 6 | 2-0 | 6.46% | 15.49 |
| 7 | 0-0 | 6.14% | 16.28 |
| 8 | 2-2 | 5.8% | 17.25 |
| 9 | 0-2 | 5.51% | 18.13 |
| 10 | 3-1 | 4.18% | 23.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.14%
16.28
|
8.23%
12.15
|
5.51%
18.13
|
2.46%
40.6
|
0.83%
121.2
|
0.22%
452.28
|
| 1 |
8.91%
11.23
|
11.93%
8.38
|
8.0%
12.51
|
3.57%
28.0
|
1.2%
83.58
|
0.32%
311.92
|
| 2 |
6.46%
15.49
|
8.65%
11.56
|
5.8%
17.25
|
2.59%
38.62
|
0.87%
115.29
|
0.23%
430.11
|
| 3 |
3.12%
32.04
|
4.18%
23.91
|
2.8%
35.69
|
1.25%
79.9
|
0.42%
238.49
|
0.11%
889.68
|
| 4 |
1.13%
88.39
|
1.52%
65.97
|
1.02%
98.45
|
0.45%
220.41
|
0.15%
657.89
|
0.04%
2457.0
|
| 5 |
0.33%
304.79
|
0.44%
227.48
|
0.29%
339.56
|
0.13%
759.88
|
0.04%
2267.57
|
0.01%
8474.58
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.64%
·
フェア:
157.01
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.14% | 16.28 |
| 1 | 17.14% | 5.84 |
| 2 | 23.91% | 4.18 |
| 3 | 22.23% | 4.50 |
| 4 | 15.51% | 6.45 |
| 5+ | 15.08% | 6.63 |
|
オーバー 2.5 52.82%
アンダー 2.5 47.18%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.61%
引き分け
26.80%
アウェイ 勝利
33.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.82%
アンダー 2.5
47.18%
双方得点 (BTTS)
はい
56.5%
いいえ
43.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.19% 13.9 | 11.8% 8.48 | 81.01% 1.23 |
| -1.5 | 18.99% 5.27 | — | 81.01% 1.23 |
| -1.0 | 18.99% 5.27 | 20.86% 4.79 | 60.15% 1.66 |
| -0.5 | 39.85% 2.51 | — | 60.15% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.85% 2.51 | 25.29% 3.95 | 34.86% 2.87 |
| +0.5 | 65.14% 1.54 | — | 34.86% 2.87 |
| +1.0 | 65.14% 1.54 | 19.28% 5.19 | 15.58% 6.42 |
| +1.5 | 84.42% 1.18 | — | 15.58% 6.42 |
| +2.0 | 84.42% 1.18 | 10.08% 9.93 | 5.5% 18.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。