フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.89%
フェアオッズ
2.64
引き分け
27.22%
フェアオッズ
3.67
アウェイ 勝利
34.89%
フェアオッズ
2.87
最有力スコア
1 - 1
確率 12.18%
フェアオッズ 8.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.64 | — | |
| 引き分け | 3.67 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.18% | 8.21 |
| 2 | 1-0 | 9.09% | 11.0 |
| 3 | 0-1 | 8.83% | 11.33 |
| 4 | 2-1 | 8.41% | 11.9 |
| 5 | 1-2 | 8.16% | 12.25 |
| 6 | 0-0 | 6.59% | 15.18 |
| 7 | 2-0 | 6.27% | 15.94 |
| 8 | 0-2 | 5.91% | 16.91 |
| 9 | 2-2 | 5.63% | 17.76 |
| 10 | 3-1 | 3.87% | 25.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.59%
15.18
|
8.83%
11.33
|
5.91%
16.91
|
2.64%
37.85
|
0.89%
112.99
|
0.24%
421.59
|
| 1 |
9.09%
11.0
|
12.18%
8.21
|
8.16%
12.25
|
3.65%
27.43
|
1.22%
81.88
|
0.33%
305.53
|
| 2 |
6.27%
15.94
|
8.41%
11.9
|
5.63%
17.76
|
2.52%
39.76
|
0.84%
118.67
|
0.23%
442.87
|
| 3 |
2.89%
34.66
|
3.87%
25.86
|
2.59%
38.6
|
1.16%
86.42
|
0.39%
258.0
|
0.1%
962.46
|
| 4 |
1.0%
100.45
|
1.33%
74.97
|
0.89%
111.89
|
0.4%
250.5
|
0.13%
747.94
|
0.04%
2793.3
|
| 5 |
0.27%
364.03
|
0.37%
271.59
|
0.25%
405.35
|
0.11%
907.44
|
0.04%
2710.03
|
0.01%
10101.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.56%
·
フェア:
179.66
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.59% | 15.18 |
| 1 | 17.92% | 5.58 |
| 2 | 24.37% | 4.10 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 15.02% | 6.66 |
| 5+ | 14.01% | 7.14 |
|
オーバー 2.5 51.13%
アンダー 2.5 48.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.89%
引き分け
27.22%
アウェイ 勝利
34.89%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.13%
アンダー 2.5
48.87%
双方得点 (BTTS)
はい
55.25%
いいえ
44.75%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.39% 15.65 | 11.15% 8.97 | 82.46% 1.21 |
| -1.5 | 17.54% 5.7 | — | 82.46% 1.21 |
| -1.0 | 17.54% 5.7 | 20.52% 4.87 | 61.93% 1.61 |
| -0.5 | 38.07% 2.63 | — | 61.93% 1.61 |
| 0 (PK) | 38.07% 2.63 | 25.7% 3.89 | 36.23% 2.76 |
| +0.5 | 63.77% 1.57 | — | 36.23% 2.76 |
| +1.0 | 63.77% 1.57 | 19.93% 5.02 | 16.3% 6.13 |
| +1.5 | 83.7% 1.19 | — | 16.3% 6.13 |
| +2.0 | 83.7% 1.19 | 10.51% 9.51 | 5.79% 17.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。