フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.13%
フェアオッズ
2.93
引き分け
27.79%
フェアオッズ
3.6
アウェイ 勝利
38.08%
フェアオッズ
2.63
最有力スコア
1 - 1
確率 12.49%
フェアオッズ 8.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.93 | — | |
| 引き分け | 3.6 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.63 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.49% | 8.01 |
| 2 | 0-1 | 9.76% | 10.25 |
| 3 | 1-0 | 9.32% | 10.73 |
| 4 | 1-2 | 8.37% | 11.95 |
| 5 | 2-1 | 7.99% | 12.51 |
| 6 | 0-0 | 7.28% | 13.74 |
| 7 | 0-2 | 6.54% | 15.3 |
| 8 | 2-0 | 5.96% | 16.77 |
| 9 | 2-2 | 5.35% | 18.68 |
| 10 | 1-3 | 3.74% | 26.76 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.28%
13.74
|
9.76%
10.25
|
6.54%
15.3
|
2.92%
34.25
|
0.98%
102.25
|
0.26%
381.53
|
| 1 |
9.32%
10.73
|
12.49%
8.01
|
8.37%
11.95
|
3.74%
26.76
|
1.25%
79.88
|
0.34%
298.06
|
| 2 |
5.96%
16.77
|
7.99%
12.51
|
5.35%
18.68
|
2.39%
41.81
|
0.8%
124.81
|
0.21%
465.77
|
| 3 |
2.54%
39.3
|
3.41%
29.33
|
2.28%
43.77
|
1.02%
98.0
|
0.34%
292.57
|
0.09%
1091.7
|
| 4 |
0.81%
122.8
|
1.09%
91.65
|
0.73%
136.78
|
0.33%
306.28
|
0.11%
914.08
|
0.03%
3412.97
|
| 5 |
0.21%
479.62
|
0.28%
358.04
|
0.19%
534.19
|
0.08%
1196.17
|
0.03%
3571.43
|
0.01%
13333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.47%
·
フェア:
215.05
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.28% | 13.74 |
| 1 | 19.07% | 5.24 |
| 2 | 24.99% | 4.00 |
| 3 | 21.82% | 4.58 |
| 4 | 14.29% | 7.00 |
| 5+ | 12.54% | 7.97 |
|
オーバー 2.5 48.66%
アンダー 2.5 51.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.13%
引き分け
27.79%
アウェイ 勝利
38.08%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.66%
アンダー 2.5
51.34%
双方得点 (BTTS)
はい
53.29%
いいえ
46.71%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.32% 18.79 | 10.19% 9.81 | 84.48% 1.18 |
| -1.5 | 15.52% 6.44 | — | 84.48% 1.18 |
| -1.0 | 15.52% 6.44 | 19.95% 5.01 | 64.53% 1.55 |
| -0.5 | 35.47% 2.82 | — | 64.53% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.47% 2.82 | 26.26% 3.81 | 38.27% 2.61 |
| +0.5 | 61.73% 1.62 | — | 38.27% 2.61 |
| +1.0 | 61.73% 1.62 | 20.89% 4.79 | 17.38% 5.75 |
| +1.5 | 82.62% 1.21 | — | 17.38% 5.75 |
| +2.0 | 82.62% 1.21 | 11.17% 8.95 | 6.21% 16.1 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。