フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.61%
フェアオッズ
2.97
引き分け
27.9%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
38.49%
フェアオッズ
2.6
最有力スコア
1 - 1
確率 12.54%
フェアオッズ 7.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.97 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.54% | 7.97 |
| 2 | 0-1 | 9.95% | 10.05 |
| 3 | 1-0 | 9.36% | 10.69 |
| 4 | 1-2 | 8.4% | 11.9 |
| 5 | 2-1 | 7.9% | 12.66 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 0-2 | 6.67% | 15.0 |
| 8 | 2-0 | 5.9% | 16.96 |
| 9 | 2-2 | 5.29% | 18.89 |
| 10 | 1-3 | 3.75% | 26.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
9.95%
10.05
|
6.67%
15.0
|
2.98%
33.57
|
1.0%
100.22
|
0.27%
373.97
|
| 1 |
9.36%
10.69
|
12.54%
7.97
|
8.4%
11.9
|
3.75%
26.65
|
1.26%
79.54
|
0.34%
296.82
|
| 2 |
5.9%
16.96
|
7.9%
12.66
|
5.29%
18.89
|
2.36%
42.3
|
0.79%
126.25
|
0.21%
471.03
|
| 3 |
2.48%
40.38
|
3.32%
30.14
|
2.22%
44.98
|
0.99%
100.7
|
0.33%
300.57
|
0.09%
1121.08
|
| 4 |
0.78%
128.21
|
1.05%
95.68
|
0.7%
142.8
|
0.31%
319.69
|
0.1%
954.2
|
0.03%
3558.72
|
| 5 |
0.2%
508.65
|
0.26%
379.65
|
0.18%
566.57
|
0.08%
1269.04
|
0.03%
3787.88
|
0.01%
14084.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
222.62
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.61%
引き分け
27.90%
アウェイ 勝利
38.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.88%
いいえ
47.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.12% 19.53 | 10.0% 10.0 | 84.88% 1.18 |
| -1.5 | 15.12% 6.61 | — | 84.88% 1.18 |
| -1.0 | 15.12% 6.61 | 19.82% 5.04 | 65.06% 1.54 |
| -0.5 | 34.94% 2.86 | — | 65.06% 1.54 |
| 0 (PK) | 34.94% 2.86 | 26.37% 3.79 | 38.69% 2.58 |
| +0.5 | 61.31% 1.63 | — | 38.69% 2.58 |
| +1.0 | 61.31% 1.63 | 21.08% 4.74 | 17.61% 5.68 |
| +1.5 | 82.39% 1.21 | — | 17.61% 5.68 |
| +2.0 | 82.39% 1.21 | 11.31% 8.84 | 6.3% 15.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。