フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.77%
フェアオッズ
3.25
引き分け
28.46%
フェアオッズ
3.51
アウェイ 勝利
40.77%
フェアオッズ
2.45
最有力スコア
1 - 1
確率 12.78%
フェアオッズ 7.83
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.25 | — | |
| 引き分け | 3.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.45 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.78% | 7.83 |
| 2 | 0-1 | 11.11% | 9.0 |
| 3 | 1-0 | 9.53% | 10.49 |
| 4 | 1-2 | 8.56% | 11.68 |
| 5 | 0-0 | 8.29% | 12.06 |
| 6 | 0-2 | 7.44% | 13.43 |
| 7 | 2-1 | 7.35% | 13.61 |
| 8 | 2-0 | 5.48% | 18.24 |
| 9 | 2-2 | 4.92% | 20.32 |
| 10 | 1-3 | 3.82% | 26.15 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.29%
12.06
|
11.11%
9.0
|
7.44%
13.43
|
3.32%
30.08
|
1.11%
89.78
|
0.3%
335.01
|
| 1 |
9.53%
10.49
|
12.78%
7.83
|
8.56%
11.68
|
3.82%
26.15
|
1.28%
78.07
|
0.34%
291.29
|
| 2 |
5.48%
18.24
|
7.35%
13.61
|
4.92%
20.32
|
2.2%
45.49
|
0.74%
135.78
|
0.2%
506.59
|
| 3 |
2.1%
47.58
|
2.82%
35.51
|
1.89%
53.0
|
0.84%
118.65
|
0.28%
354.23
|
0.08%
1321.0
|
| 4 |
0.6%
165.51
|
0.81%
123.52
|
0.54%
184.33
|
0.24%
412.71
|
0.08%
1231.53
|
0.02%
4587.16
|
| 5 |
0.14%
719.42
|
0.19%
537.06
|
0.12%
801.28
|
0.06%
1795.33
|
0.02%
5347.59
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.38%
·
フェア:
263.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.29% | 12.06 |
| 1 | 20.64% | 4.84 |
| 2 | 25.70% | 3.89 |
| 3 | 21.33% | 4.69 |
| 4 | 13.28% | 7.53 |
| 5+ | 10.75% | 9.30 |
|
オーバー 2.5 45.36%
アンダー 2.5 54.64%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.77%
引き分け
28.46%
アウェイ 勝利
40.77%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.36%
アンダー 2.5
54.64%
双方得点 (BTTS)
はい
50.44%
いいえ
49.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.08% 24.5 | 8.9% 11.24 | 87.02% 1.15 |
| -1.5 | 12.98% 7.7 | — | 87.02% 1.15 |
| -1.0 | 12.98% 7.7 | 19.03% 5.25 | 67.99% 1.47 |
| -0.5 | 32.01% 3.12 | — | 67.99% 1.47 |
| 0 (PK) | 32.01% 3.12 | 26.92% 3.71 | 41.07% 2.43 |
| +0.5 | 58.93% 1.7 | — | 41.07% 2.43 |
| +1.0 | 58.93% 1.7 | 22.17% 4.51 | 18.9% 5.29 |
| +1.5 | 81.1% 1.23 | — | 18.9% 5.29 |
| +2.0 | 81.1% 1.23 | 12.08% 8.28 | 6.81% 14.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。