フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.67%
フェアオッズ
3.49
引き分け
28.83%
フェアオッズ
3.47
アウェイ 勝利
42.5%
フェアオッズ
2.35
最有力スコア
1 - 1
確率 12.88%
フェアオッズ 7.77
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.49 | — | |
| 引き分け | 3.47 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.35 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.88% | 7.77 |
| 2 | 0-1 | 12.04% | 8.31 |
| 3 | 1-0 | 9.61% | 10.41 |
| 4 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 5 | 1-2 | 8.63% | 11.59 |
| 6 | 0-2 | 8.06% | 12.4 |
| 7 | 2-1 | 6.89% | 14.51 |
| 8 | 2-0 | 5.14% | 19.45 |
| 9 | 2-2 | 4.62% | 21.66 |
| 10 | 1-3 | 3.85% | 25.95 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
12.04%
8.31
|
8.06%
12.4
|
3.6%
27.76
|
1.21%
82.88
|
0.32%
309.21
|
| 1 |
9.61%
10.41
|
12.88%
7.77
|
8.63%
11.59
|
3.85%
25.95
|
1.29%
77.46
|
0.35%
289.02
|
| 2 |
5.14%
19.45
|
6.89%
14.51
|
4.62%
21.66
|
2.06%
48.5
|
0.69%
144.78
|
0.19%
540.25
|
| 3 |
1.83%
54.53
|
2.46%
40.7
|
1.65%
60.74
|
0.74%
135.98
|
0.25%
405.84
|
0.07%
1515.15
|
| 4 |
0.49%
203.87
|
0.66%
152.14
|
0.44%
227.07
|
0.2%
508.39
|
0.07%
1517.45
|
0.02%
5649.72
|
| 5 |
0.1%
952.38
|
0.14%
710.73
|
0.09%
1061.57
|
0.04%
2375.3
|
0.01%
7092.2
|
0.0%
26315.79
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.34%
·
フェア:
291.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.67%
引き分け
28.83%
アウェイ 勝利
42.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
48.5%
いいえ
51.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.4% 29.39 | 8.08% 12.37 | 88.51% 1.13 |
| -1.5 | 11.49% 8.71 | — | 88.51% 1.13 |
| -1.0 | 11.49% 8.71 | 18.36% 5.45 | 70.16% 1.43 |
| -0.5 | 29.84% 3.35 | — | 70.16% 1.43 |
| 0 (PK) | 29.84% 3.35 | 27.28% 3.67 | 42.88% 2.33 |
| +0.5 | 57.12% 1.75 | — | 42.88% 2.33 |
| +1.0 | 57.12% 1.75 | 22.99% 4.35 | 19.89% 5.03 |
| +1.5 | 80.11% 1.25 | — | 19.89% 5.03 |
| +2.0 | 80.11% 1.25 | 12.68% 7.89 | 7.21% 13.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。