フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.61%
フェアオッズ
3.62
引き分け
29.0%
フェアオッズ
3.45
アウェイ 勝利
43.39%
フェアオッズ
2.3
最有力スコア
1 - 1
確率 12.9%
フェアオッズ 7.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.62 | — | |
| 引き分け | 3.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.3 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.9% | 7.75 |
| 2 | 0-1 | 12.53% | 7.98 |
| 3 | 1-0 | 9.63% | 10.39 |
| 4 | 0-0 | 9.35% | 10.7 |
| 5 | 1-2 | 8.64% | 11.57 |
| 6 | 0-2 | 8.39% | 11.92 |
| 7 | 2-1 | 6.64% | 15.05 |
| 8 | 2-0 | 4.96% | 20.17 |
| 9 | 2-2 | 4.45% | 22.46 |
| 10 | 1-3 | 3.86% | 25.9 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.35%
10.7
|
12.53%
7.98
|
8.39%
11.92
|
3.75%
26.68
|
1.26%
79.63
|
0.34%
297.09
|
| 1 |
9.63%
10.39
|
12.9%
7.75
|
8.64%
11.57
|
3.86%
25.9
|
1.29%
77.31
|
0.35%
288.43
|
| 2 |
4.96%
20.17
|
6.64%
15.05
|
4.45%
22.46
|
1.99%
50.29
|
0.67%
150.11
|
0.18%
560.22
|
| 3 |
1.7%
58.74
|
2.28%
43.83
|
1.53%
65.42
|
0.68%
146.48
|
0.23%
437.25
|
0.06%
1631.32
|
| 4 |
0.44%
228.1
|
0.59%
170.24
|
0.39%
254.07
|
0.18%
568.83
|
0.06%
1697.79
|
0.02%
6329.11
|
| 5 |
0.09%
1107.42
|
0.12%
826.45
|
0.08%
1233.05
|
0.04%
2762.43
|
0.01%
8264.46
|
0.0%
30303.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
305.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.35% | 10.70 |
| 1 | 22.15% | 4.51 |
| 2 | 26.25% | 3.81 |
| 3 | 20.74% | 4.82 |
| 4 | 12.29% | 8.14 |
| 5+ | 9.21% | 10.85 |
|
オーバー 2.5 42.24%
アンダー 2.5 57.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.61%
引き分け
29.00%
アウェイ 勝利
43.39%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.24%
アンダー 2.5
57.76%
双方得点 (BTTS)
はい
47.46%
いいえ
52.54%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.09% 32.39 | 7.67% 13.03 | 89.24% 1.12 |
| -1.5 | 10.76% 9.29 | — | 89.24% 1.12 |
| -1.0 | 10.76% 9.29 | 17.99% 5.56 | 71.25% 1.4 |
| -0.5 | 28.75% 3.48 | — | 71.25% 1.4 |
| 0 (PK) | 28.75% 3.48 | 27.45% 3.64 | 43.8% 2.28 |
| +0.5 | 56.2% 1.78 | — | 43.8% 2.28 |
| +1.0 | 56.2% 1.78 | 23.4% 4.27 | 20.4% 4.9 |
| +1.5 | 79.6% 1.26 | — | 20.4% 4.9 |
| +2.0 | 79.6% 1.26 | 12.99% 7.7 | 7.41% 13.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。