フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.59%
フェアオッズ
1.68
引き分け
20.44%
フェアオッズ
4.89
アウェイ 勝利
19.98%
フェアオッズ
5.01
最有力スコア
2 - 1
確率 9.25%
フェアオッズ 10.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.68 | — | |
| 引き分け | 4.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.01 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.25% | 10.81 |
| 2 | 1-1 | 7.84% | 12.76 |
| 3 | 3-1 | 7.28% | 13.74 |
| 4 | 2-0 | 6.95% | 14.38 |
| 5 | 2-2 | 6.15% | 16.26 |
| 6 | 1-0 | 5.89% | 16.97 |
| 7 | 3-0 | 5.47% | 18.28 |
| 8 | 1-2 | 5.21% | 19.18 |
| 9 | 3-2 | 4.84% | 20.67 |
| 10 | 4-1 | 4.29% | 23.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.5%
40.04
|
3.32%
30.11
|
2.21%
45.28
|
0.98%
102.12
|
0.33%
307.13
|
0.09%
1154.73
|
| 1 |
5.89%
16.97
|
7.84%
12.76
|
5.21%
19.18
|
2.31%
43.27
|
0.77%
130.14
|
0.2%
489.24
|
| 2 |
6.95%
14.38
|
9.25%
10.81
|
6.15%
16.26
|
2.73%
36.67
|
0.91%
110.29
|
0.24%
414.59
|
| 3 |
5.47%
18.28
|
7.28%
13.74
|
4.84%
20.67
|
2.15%
46.62
|
0.71%
140.19
|
0.19%
527.15
|
| 4 |
3.23%
30.98
|
4.29%
23.29
|
2.85%
35.03
|
1.27%
79.01
|
0.42%
237.64
|
0.11%
893.66
|
| 5 |
1.52%
65.64
|
2.03%
49.35
|
1.35%
74.21
|
0.6%
167.39
|
0.2%
503.52
|
0.05%
1893.94
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.57%
·
フェア:
28.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 90.55% | 9.44% |
| 1.5 | 68.27% | 31.73% |
| 2.5 | 41.98% | 58.02% |
| 3.5 | 21.29% | 78.7% |
| 4.5 | 9.09% | 90.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.50% | 40.04 |
| 1 | 9.22% | 10.85 |
| 2 | 17.00% | 5.88 |
| 3 | 20.91% | 4.78 |
| 4 | 19.29% | 5.18 |
| 5+ | 31.08% | 3.22 |
|
オーバー 2.5 71.28%
アンダー 2.5 28.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.59%
引き分け
20.44%
アウェイ 勝利
19.98%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
71.28%
アンダー 2.5
28.71%
双方得点 (BTTS)
はい
66.6%
いいえ
33.4%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 21.1% 4.74 | 17.77% 5.63 | 61.13% 1.64 |
| -1.5 | 38.87% 2.57 | — | 61.13% 1.64 |
| -1.0 | 38.87% 2.57 | 21.47% 4.66 | 39.66% 2.52 |
| -0.5 | 60.34% 1.66 | — | 39.66% 2.52 |
| 0 (PK) | 60.34% 1.66 | 19.11% 5.23 | 20.55% 4.87 |
| +0.5 | 79.45% 1.26 | — | 20.55% 4.87 |
| +1.0 | 79.45% 1.26 | 12.1% 8.27 | 8.45% 11.83 |
| +1.5 | 91.55% 1.09 | — | 8.45% 11.83 |
| +2.0 | 91.55% 1.09 | 5.64% 17.72 | 2.81% 35.62 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。