フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.89%
フェアオッズ
1.97
引き分け
23.57%
フェアオッズ
4.24
アウェイ 勝利
25.54%
フェアオッズ
3.92
最有力スコア
1 - 1
確率 9.85%
フェアオッズ 10.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.97 | — | |
| 引き分け | 4.24 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.92 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.85% | 10.15 |
| 2 | 2-1 | 9.51% | 10.52 |
| 3 | 1-0 | 7.41% | 13.5 |
| 4 | 2-0 | 7.15% | 13.99 |
| 5 | 1-2 | 6.55% | 15.26 |
| 6 | 2-2 | 6.32% | 15.81 |
| 7 | 3-1 | 6.12% | 16.35 |
| 8 | 0-1 | 5.11% | 19.59 |
| 9 | 3-0 | 4.6% | 21.74 |
| 10 | 3-2 | 4.07% | 24.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.84%
26.05
|
5.11%
19.59
|
3.4%
29.45
|
1.51%
66.44
|
0.5%
199.8
|
0.13%
751.31
|
| 1 |
7.41%
13.5
|
9.85%
10.15
|
6.55%
15.26
|
2.91%
34.42
|
0.97%
103.52
|
0.26%
389.26
|
| 2 |
7.15%
13.99
|
9.51%
10.52
|
6.32%
15.81
|
2.8%
35.67
|
0.93%
107.28
|
0.25%
403.23
|
| 3 |
4.6%
21.74
|
6.12%
16.35
|
4.07%
24.58
|
1.8%
55.45
|
0.6%
166.75
|
0.16%
626.96
|
| 4 |
2.22%
45.06
|
2.95%
33.88
|
1.96%
50.95
|
0.87%
114.92
|
0.29%
345.66
|
0.08%
1298.7
|
| 5 |
0.86%
116.73
|
1.14%
87.77
|
0.76%
131.98
|
0.34%
297.71
|
0.11%
895.26
|
0.03%
3367.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.66%
·
フェア:
60.16
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.84% | 26.05 |
| 1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 20.40% | 4.90 |
| 3 | 22.17% | 4.51 |
| 4 | 18.07% | 5.54 |
| 5+ | 23.01% | 4.35 |
|
オーバー 2.5 63.25%
アンダー 2.5 36.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.89%
引き分け
23.57%
アウェイ 勝利
25.54%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.25%
アンダー 2.5
36.75%
双方得点 (BTTS)
はい
62.88%
いいえ
37.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.89% 7.2 | 15.6% 6.41 | 70.51% 1.42 |
| -1.5 | 29.49% 3.39 | — | 70.51% 1.42 |
| -1.0 | 29.49% 3.39 | 21.98% 4.55 | 48.53% 2.06 |
| -0.5 | 51.47% 1.94 | — | 48.53% 2.06 |
| 0 (PK) | 51.47% 1.94 | 22.14% 4.52 | 26.39% 3.79 |
| +0.5 | 73.61% 1.36 | — | 26.39% 3.79 |
| +1.0 | 73.61% 1.36 | 15.15% 6.6 | 11.24% 8.9 |
| +1.5 | 88.76% 1.13 | — | 11.24% 8.9 |
| +2.0 | 88.76% 1.13 | 7.41% 13.49 | 3.83% 26.1 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。