フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.25%
フェアオッズ
2.07
引き分け
24.43%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
27.32%
フェアオッズ
3.66
最有力スコア
1 - 1
確率 10.42%
フェアオッズ 9.6
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.07 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.66 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.42% | 9.6 |
| 2 | 2-1 | 9.43% | 10.6 |
| 3 | 1-0 | 7.83% | 12.76 |
| 4 | 2-0 | 7.09% | 14.1 |
| 5 | 1-2 | 6.93% | 14.43 |
| 6 | 2-2 | 6.27% | 15.95 |
| 7 | 0-1 | 5.76% | 17.37 |
| 8 | 3-1 | 5.69% | 17.58 |
| 9 | 0-0 | 4.33% | 23.1 |
| 10 | 3-0 | 4.28% | 23.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.33%
23.1
|
5.76%
17.37
|
3.83%
26.12
|
1.7%
58.92
|
0.56%
177.21
|
0.15%
666.22
|
| 1 |
7.83%
12.76
|
10.42%
9.6
|
6.93%
14.43
|
3.07%
32.55
|
1.02%
97.9
|
0.27%
368.05
|
| 2 |
7.09%
14.1
|
9.43%
10.6
|
6.27%
15.95
|
2.78%
35.97
|
0.92%
108.18
|
0.25%
406.67
|
| 3 |
4.28%
23.38
|
5.69%
17.58
|
3.78%
26.43
|
1.68%
59.62
|
0.56%
179.31
|
0.15%
674.31
|
| 4 |
1.94%
51.66
|
2.57%
38.84
|
1.71%
58.41
|
0.76%
131.75
|
0.25%
396.2
|
0.07%
1490.31
|
| 5 |
0.7%
142.71
|
0.93%
107.31
|
0.62%
161.37
|
0.27%
364.03
|
0.09%
1094.09
|
0.02%
4115.23
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.31%
·
フェア:
76.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.33% | 23.10 |
| 1 | 13.59% | 7.36 |
| 2 | 21.34% | 4.69 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 17.53% | 5.70 |
| 5+ | 20.88% | 4.79 |
|
オーバー 2.5 60.74%
アンダー 2.5 39.26%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.25%
引き分け
24.43%
アウェイ 勝利
27.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.74%
アンダー 2.5
39.26%
双方得点 (BTTS)
はい
61.51%
いいえ
38.49%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.06% 8.29 | 14.8% 6.76 | 73.14% 1.37 |
| -1.5 | 26.86% 3.72 | — | 73.14% 1.37 |
| -1.0 | 26.86% 3.72 | 21.91% 4.57 | 51.23% 1.95 |
| -0.5 | 48.76% 2.05 | — | 51.23% 1.95 |
| 0 (PK) | 48.76% 2.05 | 22.97% 4.35 | 28.26% 3.54 |
| +0.5 | 71.74% 1.39 | — | 28.26% 3.54 |
| +1.0 | 71.74% 1.39 | 16.1% 6.21 | 12.16% 8.22 |
| +1.5 | 87.84% 1.14 | — | 12.16% 8.22 |
| +2.0 | 87.84% 1.14 | 7.99% 12.52 | 4.18% 23.95 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。