フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.9%
フェアオッズ
2.13
引き分け
24.85%
フェアオッズ
4.02
アウェイ 勝利
28.25%
フェアオッズ
3.54
最有力スコア
1 - 1
確率 10.7%
フェアオッズ 9.35
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.13 | — | |
| 引き分け | 4.02 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.7% | 9.35 |
| 2 | 2-1 | 9.36% | 10.68 |
| 3 | 1-0 | 8.04% | 12.43 |
| 4 | 1-2 | 7.11% | 14.06 |
| 5 | 2-0 | 7.04% | 14.21 |
| 6 | 2-2 | 6.22% | 16.07 |
| 7 | 0-1 | 6.11% | 16.36 |
| 8 | 3-1 | 5.46% | 18.32 |
| 9 | 0-0 | 4.6% | 21.76 |
| 10 | 3-0 | 4.11% | 24.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.6%
21.76
|
6.11%
16.36
|
4.06%
24.6
|
1.8%
55.49
|
0.6%
166.89
|
0.16%
627.35
|
| 1 |
8.04%
12.43
|
10.7%
9.35
|
7.11%
14.06
|
3.15%
31.71
|
1.05%
95.37
|
0.28%
358.55
|
| 2 |
7.04%
14.21
|
9.36%
10.68
|
6.22%
16.07
|
2.76%
36.24
|
0.92%
108.99
|
0.24%
409.67
|
| 3 |
4.11%
24.36
|
5.46%
18.32
|
3.63%
27.54
|
1.61%
62.12
|
0.54%
186.85
|
0.14%
702.25
|
| 4 |
1.8%
55.68
|
2.39%
41.86
|
1.59%
62.95
|
0.7%
142.01
|
0.23%
426.99
|
0.06%
1605.14
|
| 5 |
0.63%
159.08
|
0.84%
119.6
|
0.56%
179.86
|
0.25%
405.68
|
0.08%
1219.51
|
0.02%
4587.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.16%
·
フェア:
86.18
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.60% | 21.76 |
| 1 | 14.16% | 7.06 |
| 2 | 21.80% | 4.59 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 17.23% | 5.80 |
| 5+ | 19.84% | 5.04 |
|
オーバー 2.5 59.45%
アンダー 2.5 40.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.90%
引き分け
24.85%
アウェイ 勝利
28.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.45%
アンダー 2.5
40.55%
双方得点 (BTTS)
はい
60.77%
いいえ
39.23%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.19% 8.94 | 14.36% 6.96 | 74.45% 1.34 |
| -1.5 | 25.55% 3.91 | — | 74.45% 1.34 |
| -1.0 | 25.55% 3.91 | 21.83% 4.58 | 52.63% 1.9 |
| -0.5 | 47.37% 2.11 | — | 52.63% 1.9 |
| 0 (PK) | 47.37% 2.11 | 23.38% 4.28 | 29.24% 3.42 |
| +0.5 | 70.76% 1.41 | — | 29.24% 3.42 |
| +1.0 | 70.76% 1.41 | 16.59% 6.03 | 12.65% 7.9 |
| +1.5 | 87.35% 1.14 | — | 12.65% 7.9 |
| +2.0 | 87.35% 1.14 | 8.29% 12.06 | 4.36% 22.94 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。