フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.67%
フェアオッズ
2.14
引き分け
24.92%
フェアオッズ
4.01
アウェイ 勝利
28.41%
フェアオッズ
3.52
最有力スコア
1 - 1
確率 10.74%
フェアオッズ 9.31
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.14 | — | |
| 引き分け | 4.01 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.52 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.74% | 9.31 |
| 2 | 2-1 | 9.35% | 10.7 |
| 3 | 1-0 | 8.08% | 12.38 |
| 4 | 1-2 | 7.14% | 14.0 |
| 5 | 2-0 | 7.03% | 14.23 |
| 6 | 2-2 | 6.22% | 16.09 |
| 7 | 0-1 | 6.17% | 16.2 |
| 8 | 3-1 | 5.42% | 18.45 |
| 9 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
| 10 | 0-2 | 4.11% | 24.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
6.17%
16.2
|
4.11%
24.36
|
1.82%
54.94
|
0.61%
165.23
|
0.16%
621.12
|
| 1 |
8.08%
12.38
|
10.74%
9.31
|
7.14%
14.0
|
3.17%
31.57
|
1.05%
94.96
|
0.28%
357.02
|
| 2 |
7.03%
14.23
|
9.35%
10.7
|
6.22%
16.09
|
2.76%
36.29
|
0.92%
109.15
|
0.24%
410.34
|
| 3 |
4.08%
24.54
|
5.42%
18.45
|
3.6%
27.74
|
1.6%
62.57
|
0.53%
188.18
|
0.14%
707.71
|
| 4 |
1.77%
56.4
|
2.36%
42.41
|
1.57%
63.77
|
0.7%
143.84
|
0.23%
432.53
|
0.06%
1626.02
|
| 5 |
0.62%
162.07
|
0.82%
121.86
|
0.55%
183.25
|
0.24%
413.39
|
0.08%
1243.78
|
0.02%
4672.9
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.14%
·
フェア:
87.96
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.45% | 17.55% |
| 1.5 | 51.91% | 48.09% |
| 2.5 | 25.34% | 74.66% |
| 3.5 | 9.93% | 90.07% |
| 4.5 | 3.22% | 96.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.67%
引き分け
24.92%
アウェイ 勝利
28.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
60.64%
いいえ
39.36%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.05% 9.05 | 14.28% 7.0 | 74.67% 1.34 |
| -1.5 | 25.33% 3.95 | — | 74.67% 1.34 |
| -1.0 | 25.33% 3.95 | 21.81% 4.58 | 52.86% 1.89 |
| -0.5 | 47.14% 2.12 | — | 52.86% 1.89 |
| 0 (PK) | 47.14% 2.12 | 23.45% 4.26 | 29.41% 3.4 |
| +0.5 | 70.59% 1.42 | — | 29.41% 3.4 |
| +1.0 | 70.59% 1.42 | 16.67% 6.0 | 12.74% 7.85 |
| +1.5 | 87.26% 1.15 | — | 12.74% 7.85 |
| +2.0 | 87.26% 1.15 | 8.34% 11.98 | 4.39% 22.77 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。