フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.06%
フェアオッズ
2.94
引き分け
27.91%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
38.03%
フェアオッズ
2.63
最有力スコア
1 - 1
確率 12.55%
フェアオッズ 7.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.63 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.55% | 7.97 |
| 2 | 0-1 | 9.88% | 10.12 |
| 3 | 1-0 | 9.43% | 10.6 |
| 4 | 1-2 | 8.34% | 11.99 |
| 5 | 2-1 | 7.97% | 12.55 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 0-2 | 6.57% | 15.22 |
| 8 | 2-0 | 5.99% | 16.7 |
| 9 | 2-2 | 5.3% | 18.88 |
| 10 | 1-3 | 3.7% | 27.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
9.88%
10.12
|
6.57%
15.22
|
2.91%
34.34
|
0.97%
103.27
|
0.26%
388.2
|
| 1 |
9.43%
10.6
|
12.55%
7.97
|
8.34%
11.99
|
3.7%
27.04
|
1.23%
81.31
|
0.33%
305.72
|
| 2 |
5.99%
16.7
|
7.97%
12.55
|
5.3%
18.88
|
2.35%
42.58
|
0.78%
128.06
|
0.21%
481.46
|
| 3 |
2.54%
39.44
|
3.37%
29.65
|
2.24%
44.59
|
0.99%
100.57
|
0.33%
302.48
|
0.09%
1137.66
|
| 4 |
0.81%
124.21
|
1.07%
93.39
|
0.71%
140.43
|
0.32%
316.76
|
0.1%
952.38
|
0.03%
3584.23
|
| 5 |
0.2%
489.0
|
0.27%
367.65
|
0.18%
552.79
|
0.08%
1246.88
|
0.03%
3745.32
|
0.01%
14084.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
223.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.06%
引き分け
27.91%
アウェイ 勝利
38.03%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.9%
いいえ
47.1%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.26% 19.01 | 10.16% 9.84 | 84.58% 1.18 |
| -1.5 | 15.42% 6.49 | — | 84.58% 1.18 |
| -1.0 | 15.42% 6.49 | 19.99% 5.0 | 64.59% 1.55 |
| -0.5 | 35.41% 2.82 | — | 64.59% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.41% 2.82 | 26.38% 3.79 | 38.22% 2.62 |
| +0.5 | 61.78% 1.62 | — | 38.22% 2.62 |
| +1.0 | 61.78% 1.62 | 20.93% 4.78 | 17.29% 5.78 |
| +1.5 | 82.71% 1.21 | — | 17.29% 5.78 |
| +2.0 | 82.71% 1.21 | 11.14% 8.97 | 6.14% 16.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。