フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.54%
フェアオッズ
2.98
引き分け
28.02%
フェアオッズ
3.57
アウェイ 勝利
38.43%
フェアオッズ
2.6
最有力スコア
1 - 1
確率 12.6%
フェアオッズ 7.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.98 | — | |
| 引き分け | 3.57 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.6% | 7.94 |
| 2 | 0-1 | 10.08% | 9.92 |
| 3 | 1-0 | 9.47% | 10.56 |
| 4 | 1-2 | 8.38% | 11.94 |
| 5 | 2-1 | 7.87% | 12.7 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 0-2 | 6.7% | 14.92 |
| 8 | 2-0 | 5.92% | 16.89 |
| 9 | 2-2 | 5.24% | 19.1 |
| 10 | 1-3 | 3.71% | 26.93 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
10.08%
9.92
|
6.7%
14.92
|
2.97%
33.66
|
0.99%
101.22
|
0.26%
380.52
|
| 1 |
9.47%
10.56
|
12.6%
7.94
|
8.38%
11.94
|
3.71%
26.93
|
1.23%
80.98
|
0.33%
304.41
|
| 2 |
5.92%
16.89
|
7.87%
12.7
|
5.24%
19.1
|
2.32%
43.08
|
0.77%
129.57
|
0.21%
487.09
|
| 3 |
2.47%
40.54
|
3.28%
30.48
|
2.18%
45.84
|
0.97%
103.39
|
0.32%
310.95
|
0.09%
1169.59
|
| 4 |
0.77%
129.74
|
1.03%
97.54
|
0.68%
146.69
|
0.3%
330.91
|
0.1%
995.02
|
0.03%
3745.32
|
| 5 |
0.19%
518.94
|
0.26%
390.17
|
0.17%
586.85
|
0.08%
1322.75
|
0.03%
3984.06
|
0.01%
14925.37
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.43%
·
フェア:
230.95
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.54%
引き分け
28.02%
アウェイ 勝利
38.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
52.48%
いいえ
47.52%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.06% 19.77 | 9.96% 10.04 | 84.98% 1.18 |
| -1.5 | 15.02% 6.66 | — | 84.98% 1.18 |
| -1.0 | 15.02% 6.66 | 19.86% 5.04 | 65.12% 1.54 |
| -0.5 | 34.88% 2.87 | — | 65.12% 1.54 |
| 0 (PK) | 34.88% 2.87 | 26.49% 3.78 | 38.64% 2.59 |
| +0.5 | 61.36% 1.63 | — | 38.64% 2.59 |
| +1.0 | 61.36% 1.63 | 21.13% 4.73 | 17.51% 5.71 |
| +1.5 | 82.49% 1.21 | — | 17.51% 5.71 |
| +2.0 | 82.49% 1.21 | 11.28% 8.87 | 6.23% 16.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。