フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.25%
フェアオッズ
3.67
引き分け
29.18%
フェアオッズ
3.43
アウェイ 勝利
43.57%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
1 - 1
確率 12.94%
フェアオッズ 7.73
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.67 | — | |
| 引き分け | 3.43 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.94% | 7.73 |
| 2 | 0-1 | 12.81% | 7.81 |
| 3 | 1-0 | 9.73% | 10.28 |
| 4 | 0-0 | 9.63% | 10.38 |
| 5 | 1-2 | 8.6% | 11.62 |
| 6 | 0-2 | 8.52% | 11.74 |
| 7 | 2-1 | 6.53% | 15.3 |
| 8 | 2-0 | 4.91% | 20.35 |
| 9 | 2-2 | 4.35% | 23.01 |
| 10 | 1-3 | 3.81% | 26.21 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.63%
10.38
|
12.81%
7.81
|
8.52%
11.74
|
3.78%
26.48
|
1.26%
79.62
|
0.33%
299.31
|
| 1 |
9.73%
10.28
|
12.94%
7.73
|
8.6%
11.62
|
3.81%
26.21
|
1.27%
78.84
|
0.34%
296.38
|
| 2 |
4.91%
20.35
|
6.53%
15.3
|
4.35%
23.01
|
1.93%
51.91
|
0.64%
156.1
|
0.17%
586.85
|
| 3 |
1.65%
60.46
|
2.2%
45.45
|
1.46%
68.35
|
0.65%
154.18
|
0.22%
463.61
|
0.06%
1742.16
|
| 4 |
0.42%
239.41
|
0.56%
180.02
|
0.37%
270.71
|
0.16%
610.5
|
0.05%
1834.86
|
0.01%
6896.55
|
| 5 |
0.08%
1184.83
|
0.11%
891.27
|
0.07%
1340.48
|
0.03%
3021.15
|
0.01%
9090.91
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.31%
·
フェア:
321.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.63% | 10.38 |
| 1 | 22.54% | 4.44 |
| 2 | 26.37% | 3.79 |
| 3 | 20.57% | 4.86 |
| 4 | 12.03% | 8.31 |
| 5+ | 8.85% | 11.30 |
|
オーバー 2.5 41.45%
アンダー 2.5 58.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.25%
引き分け
29.18%
アウェイ 勝利
43.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.45%
アンダー 2.5
58.55%
双方得点 (BTTS)
はい
46.76%
いいえ
53.24%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.96% 33.8 | 7.52% 13.3 | 89.52% 1.12 |
| -1.5 | 10.48% 9.55 | — | 89.52% 1.12 |
| -1.0 | 10.48% 9.55 | 17.9% 5.59 | 71.62% 1.4 |
| -0.5 | 28.38% 3.52 | — | 71.62% 1.4 |
| 0 (PK) | 28.38% 3.52 | 27.62% 3.62 | 44.0% 2.27 |
| +0.5 | 56.0% 1.79 | — | 44.0% 2.27 |
| +1.0 | 56.0% 1.79 | 23.57% 4.24 | 20.42% 4.9 |
| +1.5 | 79.58% 1.26 | — | 20.42% 4.9 |
| +2.0 | 79.58% 1.26 | 13.04% 7.67 | 7.39% 13.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。