フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.2%
フェアオッズ
2.37
引き分け
26.31%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
31.49%
フェアオッズ
3.18
最有力スコア
1 - 1
確率 11.64%
フェアオッズ 8.59
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.37 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.64% | 8.59 |
| 2 | 2-1 | 8.96% | 11.16 |
| 3 | 1-0 | 8.82% | 11.34 |
| 4 | 1-2 | 7.68% | 13.01 |
| 5 | 0-1 | 7.56% | 13.23 |
| 6 | 2-0 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 2-2 | 5.92% | 16.9 |
| 8 | 0-0 | 5.73% | 17.46 |
| 9 | 0-2 | 4.99% | 20.04 |
| 10 | 3-1 | 4.6% | 21.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.73%
17.46
|
7.56%
13.23
|
4.99%
20.04
|
2.2%
45.55
|
0.72%
138.05
|
0.19%
522.74
|
| 1 |
8.82%
11.34
|
11.64%
8.59
|
7.68%
13.01
|
3.38%
29.58
|
1.12%
89.64
|
0.29%
339.56
|
| 2 |
6.79%
14.73
|
8.96%
11.16
|
5.92%
16.9
|
2.6%
38.41
|
0.86%
116.41
|
0.23%
440.92
|
| 3 |
3.49%
28.69
|
4.6%
21.73
|
3.04%
32.93
|
1.34%
74.83
|
0.44%
226.76
|
0.12%
859.11
|
| 4 |
1.34%
74.51
|
1.77%
56.45
|
1.17%
85.52
|
0.51%
194.36
|
0.17%
588.93
|
0.04%
2232.14
|
| 5 |
0.41%
241.9
|
0.55%
183.25
|
0.36%
277.7
|
0.16%
630.91
|
0.05%
1912.05
|
0.01%
7246.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.74%
·
フェア:
134.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.73% | 17.46 |
| 1 | 16.38% | 6.11 |
| 2 | 23.42% | 4.27 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 15.96% | 6.26 |
| 5+ | 16.18% | 6.18 |
|
オーバー 2.5 54.47%
アンダー 2.5 45.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.20%
引き分け
26.31%
アウェイ 勝利
31.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.47%
アンダー 2.5
45.53%
双方得点 (BTTS)
はい
57.58%
いいえ
42.42%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.4% 11.9 | 12.73% 7.85 | 78.86% 1.27 |
| -1.5 | 21.14% 4.73 | — | 78.86% 1.27 |
| -1.0 | 21.14% 4.73 | 21.39% 4.67 | 57.47% 1.74 |
| -0.5 | 42.53% 2.35 | — | 57.47% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.53% 2.35 | 24.81% 4.03 | 32.66% 3.06 |
| +0.5 | 67.34% 1.49 | — | 32.66% 3.06 |
| +1.0 | 67.34% 1.49 | 18.34% 5.45 | 14.33% 6.98 |
| +1.5 | 85.67% 1.17 | — | 14.33% 6.98 |
| +2.0 | 85.67% 1.17 | 9.36% 10.69 | 4.97% 20.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。