フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.96%
フェアオッズ
2.38
引き分け
26.37%
フェアオッズ
3.79
アウェイ 勝利
31.67%
フェアオッズ
3.16
最有力スコア
1 - 1
確率 11.68%
フェアオッズ 8.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.38 | — | |
| 引き分け | 3.79 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.68% | 8.56 |
| 2 | 2-1 | 8.94% | 11.19 |
| 3 | 1-0 | 8.85% | 11.3 |
| 4 | 1-2 | 7.71% | 12.97 |
| 5 | 0-1 | 7.64% | 13.1 |
| 6 | 2-0 | 6.77% | 14.77 |
| 7 | 2-2 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 0-0 | 5.78% | 17.29 |
| 9 | 0-2 | 5.04% | 19.84 |
| 10 | 3-1 | 4.56% | 21.94 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.78%
17.29
|
7.64%
13.1
|
5.04%
19.84
|
2.22%
45.1
|
0.73%
136.67
|
0.19%
517.6
|
| 1 |
8.85%
11.3
|
11.68%
8.56
|
7.71%
12.97
|
3.39%
29.48
|
1.12%
89.33
|
0.3%
338.29
|
| 2 |
6.77%
14.77
|
8.94%
11.19
|
5.9%
16.95
|
2.6%
38.53
|
0.86%
116.77
|
0.23%
442.28
|
| 3 |
3.45%
28.96
|
4.56%
21.94
|
3.01%
33.24
|
1.32%
75.55
|
0.44%
228.94
|
0.12%
867.3
|
| 4 |
1.32%
75.72
|
1.74%
57.36
|
1.15%
86.91
|
0.51%
197.51
|
0.17%
598.44
|
0.04%
2267.57
|
| 5 |
0.4%
247.46
|
0.53%
187.44
|
0.35%
284.01
|
0.15%
645.58
|
0.05%
1956.95
|
0.01%
7407.41
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.73%
·
フェア:
137.23
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.78% | 17.29 |
| 1 | 16.49% | 6.07 |
| 2 | 23.49% | 4.26 |
| 3 | 22.32% | 4.48 |
| 4 | 15.90% | 6.29 |
| 5+ | 16.02% | 6.24 |
|
オーバー 2.5 54.24%
アンダー 2.5 45.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.96%
引き分け
26.37%
アウェイ 勝利
31.67%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.24%
アンダー 2.5
45.76%
双方得点 (BTTS)
はい
57.42%
いいえ
42.58%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.28% 12.08 | 12.65% 7.91 | 79.07% 1.26 |
| -1.5 | 20.93% 4.78 | — | 79.07% 1.26 |
| -1.0 | 20.93% 4.78 | 21.36% 4.68 | 57.72% 1.73 |
| -0.5 | 42.28% 2.37 | — | 57.72% 1.73 |
| 0 (PK) | 42.28% 2.37 | 24.87% 4.02 | 32.85% 3.04 |
| +0.5 | 67.15% 1.49 | — | 32.85% 3.04 |
| +1.0 | 67.15% 1.49 | 18.43% 5.43 | 14.42% 6.93 |
| +1.5 | 85.58% 1.17 | — | 14.42% 6.93 |
| +2.0 | 85.58% 1.17 | 9.41% 10.62 | 5.01% 19.96 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。