フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.99%
フェアオッズ
2.94
引き分け
28.03%
フェアオッズ
3.57
アウェイ 勝利
37.98%
フェアオッズ
2.63
最有力スコア
1 - 1
確率 12.6%
フェアオッズ 7.93
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 3.57 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.63 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.6% | 7.93 |
| 2 | 0-1 | 10.0% | 10.0 |
| 3 | 1-0 | 9.55% | 10.47 |
| 4 | 1-2 | 8.32% | 12.02 |
| 5 | 2-1 | 7.94% | 12.59 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 0-2 | 6.6% | 15.15 |
| 8 | 2-0 | 6.01% | 16.63 |
| 9 | 2-2 | 5.24% | 19.08 |
| 10 | 1-3 | 3.66% | 27.32 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
10.0%
10.0
|
6.6%
15.15
|
2.9%
34.43
|
0.96%
104.33
|
0.25%
395.1
|
| 1 |
9.55%
10.47
|
12.6%
7.93
|
8.32%
12.02
|
3.66%
27.32
|
1.21%
82.8
|
0.32%
313.68
|
| 2 |
6.01%
16.63
|
7.94%
12.59
|
5.24%
19.08
|
2.31%
43.37
|
0.76%
131.42
|
0.2%
497.76
|
| 3 |
2.53%
39.58
|
3.33%
29.99
|
2.2%
45.44
|
0.97%
103.26
|
0.32%
312.89
|
0.08%
1184.83
|
| 4 |
0.8%
125.66
|
1.05%
95.2
|
0.69%
144.24
|
0.3%
327.87
|
0.1%
993.05
|
0.03%
3759.4
|
| 5 |
0.2%
498.75
|
0.26%
377.79
|
0.17%
572.41
|
0.08%
1300.39
|
0.03%
3937.01
|
0.01%
14925.37
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.43%
·
フェア:
231.91
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.99%
引き分け
28.03%
アウェイ 勝利
37.98%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
52.5%
いいえ
47.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.2% 19.24 | 10.13% 9.88 | 84.68% 1.18 |
| -1.5 | 15.32% 6.53 | — | 84.68% 1.18 |
| -1.0 | 15.32% 6.53 | 20.02% 5.0 | 64.66% 1.55 |
| -0.5 | 35.34% 2.83 | — | 64.66% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.34% 2.83 | 26.5% 3.77 | 38.16% 2.62 |
| +0.5 | 61.84% 1.62 | — | 38.16% 2.62 |
| +1.0 | 61.84% 1.62 | 20.97% 4.77 | 17.19% 5.82 |
| +1.5 | 82.81% 1.21 | — | 17.19% 5.82 |
| +2.0 | 82.81% 1.21 | 11.11% 9.0 | 6.08% 16.46 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。