フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
65.02%
フェアオッズ
1.54
引き分け
18.35%
フェアオッズ
5.45
アウェイ 勝利
16.64%
フェアオッズ
6.01
最有力スコア
2 - 1
確率 8.79%
フェアオッズ 11.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.54 | — | |
| 引き分け | 5.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.01 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.79% | 11.38 |
| 2 | 3-1 | 7.74% | 12.93 |
| 3 | 2-0 | 6.71% | 14.9 |
| 4 | 1-1 | 6.66% | 15.02 |
| 5 | 3-0 | 5.91% | 16.93 |
| 6 | 2-2 | 5.76% | 17.37 |
| 7 | 4-1 | 5.11% | 19.59 |
| 8 | 1-0 | 5.08% | 19.67 |
| 9 | 3-2 | 5.07% | 19.74 |
| 10 | 1-2 | 4.36% | 22.92 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
1.93%
51.93
|
2.52%
39.64
|
1.65%
60.52
|
0.72%
138.6
|
0.24%
423.19
|
0.06%
1615.51
|
| 1 |
5.08%
19.67
|
6.66%
15.02
|
4.36%
22.92
|
1.9%
52.5
|
0.62%
160.31
|
0.16%
612.0
|
| 2 |
6.71%
14.9
|
8.79%
11.38
|
5.76%
17.37
|
2.51%
39.77
|
0.82%
121.45
|
0.22%
463.61
|
| 3 |
5.91%
16.93
|
7.74%
12.93
|
5.07%
19.74
|
2.21%
45.2
|
0.72%
138.01
|
0.19%
526.59
|
| 4 |
3.9%
25.66
|
5.11%
19.59
|
3.34%
29.9
|
1.46%
68.48
|
0.48%
209.07
|
0.13%
798.08
|
| 5 |
2.06%
48.59
|
2.7%
37.09
|
1.77%
56.63
|
0.77%
129.7
|
0.25%
396.04
|
0.07%
1510.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
5.41%
·
フェア:
18.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 92.85% | 7.14% |
| 1.5 | 74.01% | 25.98% |
| 2.5 | 49.15% | 50.84% |
| 3.5 | 27.26% | 72.73% |
| 4.5 | 12.82% | 87.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 1.93% | 51.93 |
| 1 | 7.61% | 13.15 |
| 2 | 15.02% | 6.66 |
| 3 | 19.78% | 5.06 |
| 4 | 19.53% | 5.12 |
| 5+ | 36.13% | 2.77 |
|
オーバー 2.5 75.44%
アンダー 2.5 24.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
65.02%
引き分け
18.35%
アウェイ 勝利
16.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
75.44%
アンダー 2.5
24.55%
双方得点 (BTTS)
はい
67.8%
いいえ
32.2%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 26.46% 3.78 | 18.68% 5.35 | 54.85% 1.82 |
| -1.5 | 45.14% 2.22 | — | 54.85% 1.82 |
| -1.0 | 45.14% 2.22 | 20.68% 4.83 | 34.17% 2.93 |
| -0.5 | 65.82% 1.52 | — | 34.17% 2.93 |
| 0 (PK) | 65.82% 1.52 | 17.11% 5.85 | 17.06% 5.86 |
| +0.5 | 82.93% 1.21 | — | 17.06% 5.86 |
| +1.0 | 82.93% 1.21 | 10.26% 9.74 | 6.8% 14.71 |
| +1.5 | 93.19% 1.07 | — | 6.8% 14.71 |
| +2.0 | 93.19% 1.07 | 4.6% 21.74 | 2.2% 45.5 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。